GeForce GTX 980M SLI vs. RTX 3050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 980M SLI e o GeForce RTX 3050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 980M SLI supera o RTX 3050 Mobile por um mínimo de 4% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 220 | 232 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 40 |
Eficiência energética | 8.78 | 22.51 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | sem dados | GA107 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (10 anos atrás) | 11 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3072 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1038 MHz | 712 MHz |
Frequência em modo Boost | 1127 MHz | 1057 MHz |
Quantidade de transistores | 2x 5200 Million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 200 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 67.65 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 4.329 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 40 |
TMUs | sem dados | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
Full HD | 106
+14%
| 93
−14%
|
1440p | 50−55
−4%
| 52
+4%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
106
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78.6%
|
75
+78.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−46.4%
|
123
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
107
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−26.2%
|
106
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+45.1%
|
71
−45.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6%
|
130−140
−6%
|
Hitman 3 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52.9%
|
78
+52.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−44.4%
|
78
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que GTX 980M SLI e RTX 3050 Mobile competem em jogos populares:
- GTX 980M SLI é 13% mais rápido em 900p
- GTX 980M SLI é 14% mais rápido em 1080p
- RTX 3050 Mobile é 4% mais rápido em 1440p
- RTX 3050 Mobile é 7% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980M SLI é 45% mais rápido.
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o RTX 3050 Mobile é 165% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980M SLI está à frente em 50 testes (69%)
- RTX 3050 Mobile está à frente em 21 testes (29%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 24.58 | 23.64 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 11 de Maio 2021 |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 200 Watt | 75 Watt |
O GTX 980M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 4% mais elevada.
O RTX 3050 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 250% mais avançado, e um consumo de energia 166.7% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.