GeForce GTX 970M SLI vs. RTX 3050 Mobile

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 970M SLI e o GeForce RTX 3050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.38
+3.1%

O GTX 970M SLI supera o RTX 3050 Mobile por um mínimo de 3% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho227234
Lugar por popularidadenão no top-10045
Eficiência energética10.4021.79
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nome do códigosem dadosGA107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)11 de Maio 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25602048
Frequência do núcleo924 MHz712 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1057 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados67.65
Desempenho de ponto flutuantesem dados4.329 TFLOPS
ROPssem dados40
TMUssem dados64
Tensor Coressem dados64
Ray Tracing Coressem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosPCIe 4.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz1500 MHz
Largura de banda de memóriasem dados192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadoressem dados6.6
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.2
CUDA+8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M SLI 24.38
+3.1%
RTX 3050 Mobile 23.64

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
RTX 3050 Mobile 21358
+13.2%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
RTX 3050 Mobile 77234
+114%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M SLI 14760
RTX 3050 Mobile 15685
+6.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+7.4%
RTX 3050 Mobile 90224

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
RTX 3050 Mobile 580370
+126%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
−10.7%
93
+10.7%
1440p50−55
−4%
52
+4%
4K42
+31.3%
32
−31.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−165%
106
+165%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−82.9%
75
+82.9%
Battlefield 5 80−85
+2.6%
75−80
−2.6%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+4.2%
45−50
−4.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−108%
83
+108%
Far Cry 5 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Far Cry New Dawn 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%
Forza Horizon 4 140−150
+2.1%
140−150
−2.1%
Hitman 3 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Metro Exodus 80−85
+3.7%
80−85
−3.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+2%
100−105
−2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−51.2%
62
+51.2%
Battlefield 5 80−85
+2.6%
75−80
−2.6%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+4.2%
45−50
−4.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−52.5%
61
+52.5%
Far Cry 5 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Far Cry New Dawn 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%
Forza Horizon 4 140−150
+2.1%
140−150
−2.1%
Hitman 3 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Metro Exodus 80−85
+3.7%
80−85
−3.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−50%
123
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+167%
50−55
−167%
Watch Dogs: Legion 100−110
+2%
100−105
−2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−29.3%
53
+29.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+4.2%
45−50
−4.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−52.5%
61
+52.5%
Far Cry 5 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Forza Horizon 4 140−150
+2.1%
140−150
−2.1%
Hitman 3 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
+5.6%
107
−5.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−29.3%
106
+29.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−35.4%
65
+35.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
+43.7%
71
−43.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−66.7%
40
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−100%
30
+100%
Far Cry 5 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 4 130−140
+3.7%
130−140
−3.7%
Hitman 3 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Horizon Zero Dawn 50−55
−56%
78
+56%
Metro Exodus 45−50
−50%
69
+50%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−47.2%
78
+47.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Watch Dogs: Legion 130−140
+2.2%
130−140
−2.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 18−20
−78.9%
34
+78.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+2.5%
120−130
−2.5%
Metro Exodus 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−57.1%
44
+57.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12
+100%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−55.2%
45
+55.2%
Watch Dogs: Legion 10−12
−72.7%
19
+72.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que GTX 970M SLI e RTX 3050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 3050 Mobile é 11% mais rápido em 1080p
  • RTX 3050 Mobile é 4% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M SLI é 31% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M SLI é 167% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o RTX 3050 Mobile é 165% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M SLI está à frente em 49 testes (68%)
  • RTX 3050 Mobile está à frente em 21 testes (29%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.38 23.64
Novidade 7 de Outubro 2014 11 de Maio 2021
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 75 Watt

O GTX 970M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 3.1% mais elevada.

O RTX 3050 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 250% mais avançado, e um consumo de energia 116% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 970M SLI e GeForce RTX 3050 Mobile.


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