GeForce GTX 970M vs. Radeon RX 590

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com Radeon RX 590, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.87

O RX 590 supera o GTX 970M por um impressionante 64% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Radeon RX 590, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho356232
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados24.64
Eficiência energética12.659.62
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 4.0 (2016−2020)
Nome do códigoGM204Polaris 30
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)15 de Novembro 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 $279

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

GTX 970M e RX 590 têm uma relação qualidade/preço quase igual.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Radeon RX 590: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Radeon RX 590, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12802304
Frequência do núcleo924 MHz1469 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1545 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)unknown175 Watt
Velocidade de texturização83.04222.5
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS7.119 TFLOPS
ROPs4832
TMUs80144

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Radeon RX 590 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados241 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 8-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Radeon RX 590 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM3 GB8 GB
Largura do barramento de memória192 Bit256 Bit
Frequência de memória2500 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória120 GB/s256.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Radeon RX 590. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Radeon RX 590. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Radeon RX 590 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Radeon RX 590 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M 14.87
RX 590 24.42
+64.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5716
RX 590 9387
+64.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
RX 590 23363
+137%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
RX 590 48454
+68%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
RX 590 16814
+125%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
RX 590 86825
+69.4%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
RX 590 397712
+44.8%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
RX 590 72
+162%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e Radeon RX 590 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
−61.8%
220−230
+61.8%
Full HD56
−82.1%
102
+82.1%
1440p25
−144%
61
+144%
4K22
−68.2%
37
+68.2%

Custo por fotograma, $

1080p45.73
−1572%
2.74
+1572%
1440p102.44
−2140%
4.57
+2140%
4K116.40
−1444%
7.54
+1444%
  • O custo por fotograma na RX 590 é 1572% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na RX 590 é 2140% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na RX 590 é 1444% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−80%
45−50
+80%
Cyberpunk 2077 27−30
−72.4%
50−55
+72.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−89.1%
87
+89.1%
Counter-Strike 2 24−27
−80%
45−50
+80%
Cyberpunk 2077 27−30
−72.4%
50−55
+72.4%
Forza Horizon 4 60−65
−125%
137
+125%
Forza Horizon 5 35−40
−66.7%
65−70
+66.7%
Metro Exodus 41
−115%
88
+115%
Red Dead Redemption 2 35−40
−153%
91
+153%
Valorant 60−65
−113%
128
+113%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−180%
129
+180%
Counter-Strike 2 24−27
−80%
45−50
+80%
Cyberpunk 2077 27−30
−72.4%
50−55
+72.4%
Dota 2 33
−57.6%
52
+57.6%
Far Cry 5 55−60
−38.2%
75−80
+38.2%
Fortnite 59
−96.6%
116
+96.6%
Forza Horizon 4 60−65
−86.9%
114
+86.9%
Forza Horizon 5 35−40
−66.7%
65−70
+66.7%
Grand Theft Auto V 49
−61.2%
79
+61.2%
Metro Exodus 29
−107%
60
+107%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
−60.4%
239
+60.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
39
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−79.5%
75−80
+79.5%
Valorant 60−65
−6.7%
64
+6.7%
World of Tanks 190−200
−32.1%
250−260
+32.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−77.5%
71
+77.5%
Counter-Strike 2 24−27
−80%
45−50
+80%
Cyberpunk 2077 27−30
−72.4%
50−55
+72.4%
Dota 2 50−55
−55.6%
80−85
+55.6%
Far Cry 5 55−60
−38.2%
75−80
+38.2%
Forza Horizon 4 60−65
−63.9%
100
+63.9%
Forza Horizon 5 35−40
−66.7%
65−70
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−108%
79
+108%
Valorant 60−65
−83.3%
110
+83.3%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−86.4%
40−45
+86.4%
Grand Theft Auto V 21−24
−86.4%
40−45
+86.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
−92.3%
25
+92.3%
World of Tanks 100−110
−55.8%
160−170
+55.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−81.5%
45−50
+81.5%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Far Cry 5 35−40
−97.2%
70−75
+97.2%
Forza Horizon 4 35−40
−89.2%
70
+89.2%
Forza Horizon 5 21−24
−69.6%
35−40
+69.6%
Metro Exodus 25
−132%
58
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−80%
35−40
+80%
Valorant 35−40
−103%
75
+103%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−120%
21−24
+120%
Dota 2 33
−24.2%
41
+24.2%
Grand Theft Auto V 33
−24.2%
41
+24.2%
Metro Exodus 7
−171%
19
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−116%
82
+116%
Red Dead Redemption 2 10−11
−60%
16
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−24.2%
41
+24.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−131%
30
+131%
Counter-Strike 2 10−11
−120%
21−24
+120%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8−9
+100%
Dota 2 24−27
−61.5%
40−45
+61.5%
Far Cry 5 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Fortnite 15
−127%
34
+127%
Forza Horizon 4 21−24
−90.5%
40
+90.5%
Forza Horizon 5 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Valorant 16−18
−144%
39
+144%

É assim que GTX 970M e RX 590 competem em jogos populares:

  • RX 590 é 62% mais rápido em 900p
  • RX 590 é 82% mais rápido em 1080p
  • RX 590 é 144% mais rápido em 1440p
  • RX 590 é 68% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 590 é 180% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 590 está à frente em 63 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.87 24.42
Novidade 7 de Outubro 2014 15 de Novembro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O RX 590 tem uma pontuação de desempenho agregado 64.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O Radeon RX 590 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e Radeon RX 590 - para computadores de mesa.


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