GeForce GTX 960 vs. GTX 580

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 960 e o GeForce GTX 580, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.86
+32.2%

O GTX 960 supera o GTX 580 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho344409
Lugar por popularidade53não no top-100
Avaliação custo-eficácia9.172.09
Eficiência energética9.113.39
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGM206GF110
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 $499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 339% melhor do que o GTX 580.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024512
Frequência do núcleo1127 MHz772 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,940 million3,000 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt244 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturização75.3949.41
Desempenho de ponto flutuante2.413 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento241 mm267 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1536 MB
Largura do barramento de memória128 Bit384 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Largura de banda de memória112 GB/s192.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Mini HDMITwo Dual Link DVI
Suporte de vários monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan++
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.86
+32.2%
GTX 580 12.00

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 960 6096
+32.2%
GTX 580 4612

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 960 10768
+77.5%
GTX 580 6065

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 960 30751
+40.2%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 960 7916
+59.3%
GTX 580 4970

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 960 18619
+23.3%
GTX 580 15097

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 960 48
GTX 580 67
+39.6%

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

GTX 960 866
+4.5%
GTX 580 829

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 580 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p70−75
+29.6%
54
−29.6%
Full HD62
−53.2%
95
+53.2%
1200p100−110
+28.2%
78
−28.2%
4K30
+42.9%
21−24
−42.9%

Custo por fotograma, $

1080p3.21
+63.6%
5.25
−63.6%
4K6.63
+258%
23.76
−258%
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 64% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 258% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Elden Ring 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Counter-Strike 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Forza Horizon 4 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Metro Exodus 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+22.6%
30−35
−22.6%
Valorant 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Counter-Strike 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Dota 2 33
−30.3%
40−45
+30.3%
Elden Ring 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Far Cry 5 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%
Fortnite 85−90
+27.5%
65−70
−27.5%
Forza Horizon 4 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Grand Theft Auto V 49
+14%
40−45
−14%
Metro Exodus 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+25.6%
90−95
−25.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
+22.6%
30−35
−22.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+36.1%
35−40
−36.1%
Valorant 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
World of Tanks 200−210
+21.8%
160−170
−21.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Counter-Strike 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Dota 2 55−60
+32.6%
40−45
−32.6%
Far Cry 5 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%
Forza Horizon 4 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+25.6%
90−95
−25.6%
Valorant 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+50%
16−18
−50%
Elden Ring 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Grand Theft Auto V 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+112%
65−70
−112%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
World of Tanks 110−120
+29.4%
85−90
−29.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 4 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%
Metro Exodus 35−40
+40%
24−27
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Valorant 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Dota 2 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Elden Ring 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Metro Exodus 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Far Cry 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Fortnite 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 4 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Valorant 18−20
+50%
12−14
−50%

É assim que GTX 960 e GTX 580 competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 30% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 53% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 28% mais rápido em 1200p
  • GTX 960 é 43% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTX 960 é 112% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 580 é 30% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 960 está à frente em 61 testes (97%)
  • GTX 580 está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 15.86 12.00
Novidade 22 de Janeiro 2015 9 de Novembro 2010
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1536 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 244 Watt

O GTX 960 tem uma pontuação de desempenho agregado 32.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 103.3% inferior.

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.


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