GeForce GTX 580 vs. GTX 950

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 580 e o GeForce GTX 950, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.98

O GTX 950 supera o GTX 580 por um moderado 16% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho408375
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.088.75
Eficiência energética3.3610.55
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGF110GM206
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)20 de Agosto 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $159

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 950 tem uma relação qualidade/preço 321% melhor do que o GTX 580.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512768
Frequência do núcleo772 MHz1024 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1188 MHz
Quantidade de transistores3,000 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)244 Watt90 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização49.4157.02
Desempenho de ponto flutuante1.581 TFLOPS1.825 TFLOPS
ROPs4832
TMUs6448

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm202 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados350 Watt
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB2 GB
Largura do barramento de memória384 Bit128 Bit
Frequência de memória2004 MHz (4008 data rate)6.6 GB/s
Largura de banda de memória192.4 GB/s105.6 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitores+4 monitores
HDMI++
HDCP-+
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 580 11.98
GTX 950 13.85
+15.6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 580 4615
GTX 950 5337
+15.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 580 6065
GTX 950 8351
+37.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 580 4970
GTX 950 6208
+24.9%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 580 15070
GTX 950 16715
+10.9%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 580 67
+63.4%
GTX 950 41

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 580 e GeForce GTX 950 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p54
−11.1%
60−65
+11.1%
Full HD97
+94%
50
−94%
1200p78
−15.4%
90−95
+15.4%
4K18−20
−16.7%
21
+16.7%

Custo por fotograma, $

1080p5.143.18
4K27.727.57

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Battlefield 5 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Forza Horizon 4 75−80
−15.4%
90−95
+15.4%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−12.7%
70−75
+12.7%
Metro Exodus 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Watch Dogs: Legion 65−70
−8.7%
75−80
+8.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Battlefield 5 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Forza Horizon 4 75−80
−15.4%
90−95
+15.4%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−12.7%
70−75
+12.7%
Metro Exodus 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−260%
108
+260%
Watch Dogs: Legion 65−70
−8.7%
75−80
+8.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Forza Horizon 4 75−80
−15.4%
90−95
+15.4%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−12.7%
70−75
+12.7%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
−8.7%
75−80
+8.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry New Dawn 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Forza Horizon 4 55−60
−22.8%
70−75
+22.8%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Metro Exodus 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
−16.2%
85−90
+16.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 55−60
−23.6%
65−70
+23.6%
Metro Exodus 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
13
+30%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 14−16
−20%
18−20
+20%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−30%
12−14
+30%
Watch Dogs: Legion 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%

É assim que GTX 580 e GTX 950 competem em jogos populares:

  • GTX 950 é 11% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 94% mais rápido em 1080p
  • GTX 950 é 15% mais rápido em 1200p
  • GTX 950 é 17% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 580 é 43% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 950 é 260% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 580 está à frente em 1 teste (1%)
  • GTX 950 está à frente em 70 testes (97%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.98 13.85
Novidade 9 de Novembro 2010 20 de Agosto 2015
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 244 Watt 90 Watt

O GTX 950 tem uma pontuação de desempenho agregado 15.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 171.1% inferior.

O GeForce GTX 950 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.


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