GeForce 210 Rev. 2 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
Nome do códigoGT218RSX-CXD2991
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento12 de Outubro 2009 (15 anos atrás)11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16sem dados
Frequência do núcleo520 MHz550 MHz
Quantidade de transistores260 million300 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)31 Watt81 Watt
Velocidade de texturização4.160sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.03936 TFLOPSsem dados
ROPs4sem dados
TMUs8sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Comprimento168 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3sem dados
Capacidade máxima de memória RAM1 GBsem dados
Largura do barramento de memória64 Bitsem dados
Frequência de memória400 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória6.4 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modelo de sombreadores4.1sem dados
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1sem dados
VulkanN/A-
CUDA1.2-

Resumo dos prós e contras


Novidade 12 de Outubro 2009 11 de Novembro 2006
Processo tecnológico 40 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 31 Watt 81 Watt

O 210 Rev. 2 tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 161.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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