GeForce 210 Rev. 2 vs Playstation 3 RSX
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 210 Rev. 2, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GT218 | RSX-CXD2991 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 12 Octobre 2009 (15 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | pas de données |
Fréquence de noyau | 520 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 31 Watt | 81 Watt |
Vitesse de texturation | 4.160 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.03936 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 4 | pas de données |
TMUs | 8 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 400 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 6.4 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | N/A |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.2 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 12 Octobre 2009 | 11 Novembre 2006 |
Processus technologique | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 31 Watt | 81 Watt |
210 Rev. 2 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 161.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 210 Rev. 2 et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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