GeForce 210 Rev. 2 vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 210 Rev. 2 e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceGT218RSX-CXD2991
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita12 ottobre 2009 (15 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16non disponibile
Frequenza di nucleo520 MHz550 MHz
Numero di transistori260 million300 million
Processo tecnologico40 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)31 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione4.160non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.03936 TFLOPSnon disponibile
ROPs4non disponibile
TMUs8non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Lunghezza168 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria1 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria64 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria400 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1non disponibile
VulkanN/A-
CUDA1.2-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 12 ottobre 2009 11 novembre 2006
Processo tecnologico 40 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 31 watt 81 watt

210 Rev. 2 ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 62.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 161.3%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 210 Rev. 2 e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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2.4 73 voti

Valuti GeForce 210 Rev. 2 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 79 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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