GeForce 210 Rev. 2 vs Playstation 3 RSX

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
Codename GT218RSX-CXD2991
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum12 Oktober 2009 (15 Jahre vor)11 November 2006 (18 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren16keine Angaben
Kernfrequenz520 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren260 million300 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)31 Watt81 Watt
Texturiergeschwindigkeit4.160keine Angaben
Gleitkomma-Leistung0.03936 TFLOPSkeine Angaben
ROPs4keine Angaben
TMUs8keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x16IGP
Länge168 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3keine Angaben
Maximale Speicherkapazität1 GBkeine Angaben
Speicherbusbreite64 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz400 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite6.4 GB/skeine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

API-Kompatibilität

Die von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Shader-Modell4.1keine Angaben
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1keine Angaben
VulkanN/A-
CUDA1.2-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 12 Oktober 2009 11 November 2006
Technologischer Prozess 40 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 31 Watt 81 Watt

210 Rev. 2 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 62.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 161.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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2.4 73 Stimmen

Bewerte GeForce 210 Rev. 2 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 79 Stimmen

Bewerte Playstation 3 RSX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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