GeForce 210 Rev. 2 vs Playstation 3 RSX
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | GT218 | RSX-CXD2991 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 12 Oktober 2009 (15 Jahre vor) | 11 November 2006 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 520 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 260 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 31 Watt | 81 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.160 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.03936 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 4 | keine Angaben |
TMUs | 8 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Länge | 168 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 64 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 400 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | N/A |
Shader-Modell | 4.1 | keine Angaben |
OpenGL | 3.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.2 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 12 Oktober 2009 | 11 November 2006 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 31 Watt | 81 Watt |
210 Rev. 2 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 62.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 161.3% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 210 Rev. 2 und Playstation 3 RSX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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