ATI GameCube GPU vs. Xbox One X GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Xbox One X GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 5 (2000)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoFlipperScorpio
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)7 de Novembro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GameCube GPU e Xbox One X GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Xbox One X GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados2560
Frequência do núcleo162 MHz1172 MHz
Quantidade de transistores51 million7,000 million
Processo tecnológico de fabricação180 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt150 Watt
Velocidade de texturização0.65187.5
Desempenho de ponto flutuantesem dados6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Xbox One X GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Xbox One X GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM16 MB12 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória162 MHz1700 MHz
Largura de banda de memória1.296 GB/s326.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Xbox One X GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GameCube GPU e Xbox One X GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.0+12 (12_0)
Modelo de sombreadoressem dados6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Agosto 2000 7 de Novembro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 16 MB 12 GB
Processo tecnológico 180 nm 16 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 150 Watt

O ATI GameCube GPU tem um consumo de energia 233.3% inferior.

O Xbox One X GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 17 anos, uma quantidade máxima de VRAM 76700% superior, e um processo de litografia 1025% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Xbox One X GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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