ATI GameCube GPU vs. Xbox One X GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Xbox One X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nombre de código | Flipper | Scorpio |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 7 de Noviembre 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $499 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Xbox One X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Xbox One X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 1172 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | 7,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 0.65 | 187.5 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 6.001 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 160 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Xbox One X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Xbox One X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 1700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 326.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Xbox One X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Xbox One X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 7 de Noviembre 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 12 GB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 150 Vatio |
ATI GameCube GPU tiene 233.3% menor consumo de energía.
Xbox One X GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 17 años, un 76700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1025% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Xbox One X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Xbox One X GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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