ATI GameCube GPU vs. Xbox One X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Xbox One X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoFlipperScorpio
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)7 de Noviembre 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Xbox One X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Xbox One X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos2560
La frecuencia del núcleo162 MHz1172 MHz
Cantidad de los transistores51 million7,000 million
El proceso tecnológico de fabricación180 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt150 Watt
La velocidad de textura0.65187.5
El rendimiento con el punto flotantesin datos6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Xbox One X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Xbox One X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRGDDR5
La capacidad máxima de RAM16 MB12 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria162 MHz1700 MHz
El ancho de banda de memoria1.296 GB/s326.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Xbox One X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GameCube GPU y Xbox One X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+12 (12_0)
El modelo de sombreadosin datos6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 7 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 16 MB 12 GB
El proceso tecnológico 180 nm 16 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 150 Vatio

ATI GameCube GPU tiene 233.3% menor consumo de energía.

Xbox One X GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 17 años, un 76700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1025% más avanzado.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Xbox One X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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