ATI GameCube GPU vs Xbox One X GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Xbox One X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 5 (2000) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | Flipper | Scorpio |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 August 2000 (24 Jahre vor) | 7 November 2017 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $499 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Xbox One X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Xbox One X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 2560 |
Kernfrequenz | 162 MHz | 1172 MHz |
Anzahl der Transistoren | 51 million | 7,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.65 | 187.5 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 6.001 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Xbox One X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GameCube GPU und Xbox One X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 162 MHz | 6800 MHz |
Speicherbandbreite | 1.296 GB/s | 326.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Xbox One X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GameCube GPU und Xbox One X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 August 2000 | 7 November 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 180 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 150 Watt |
ATI GameCube GPU hat 233.3% weniger Stromverbrauch.
Xbox One X GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 17 Jahren, eine 76700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Xbox One X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GameCube GPU und Xbox One X GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.