ATI GameCube GPU vs Xbox One X GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Xbox One X GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRage 5 (2000)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceFlipperScorpio
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita24 agosto 2000 (24 anni fa)7 novembre 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$499

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GameCube GPU e Xbox One X GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Xbox One X GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile2560
Frequenza di nucleo162 MHz1172 MHz
Numero di transistori51 million7,000 million
Processo tecnologico180 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt150 Watt
Velocità di testurizzazione0.65187.5
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Xbox One X GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Xbox One X GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSDRGDDR5
Spazio massimo di memoria16 MB12 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit384 Bit
Frequenza di memoria162 MHz1700 MHz
Larghezza di banda di memoria1.296 GB/s326.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Xbox One X GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Xbox One X GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX6.0+12 (12_0)
Modello di shadernon disponibile6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 agosto 2000 7 novembre 2017
Spazio massimo di memoria 16 MB 12 GB
Processo tecnologico 180 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 150 watt

ATI GameCube GPU ha un consumo energetico inferiore del 233.3%.

Xbox One X GPU, invece, ha un vantaggio di età di 17 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 76700%, e un processo litografico 1025% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Xbox One X GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Xbox One X GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.4 31 voti

Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 219 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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