ATI Fire GL1 vs. Playstation 3 RSX 28nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | IBM (1999−2001) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | IBM | RSX-D5305L |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Março 1999 (25 anos atrás) | 3 de Junho 2013 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $999 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 45 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 302 million |
Processo tecnológico de fabricação | 250 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 21 Watt |
Velocidade de texturização | 0.05 | 13.20 |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 1 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | AGP 2x | IGP |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 100 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 3.2 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0 | N/A |
OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Março 1999 | 3 de Junho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 256 MB |
Processo tecnológico | 250 nm | 28 nm |
O Playstation 3 RSX 28nm tem uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 792.9% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Fire GL1 destinada para estações de trabalho, e Playstation 3 RSX 28nm - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Fire GL1 e Playstation 3 RSX 28nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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