UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 2120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 778 | 32 |
Miejsce według popularności | 42 | 65 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 66.32 |
Wydajność energetyczna | 14.12 | 18.81 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Comet Lake GT2 | GB205 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2017 (7 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 184 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm+++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4232 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 23 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−665%
| 130
+665%
|
1440p | 10
−840%
| 94
+840%
|
4K | 7
−843%
| 66
+843%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−2188%
|
180−190
+2188%
|
Counter-Strike 2 | 27
−1004%
|
290−300
+1004%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−2820%
|
140−150
+2820%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−2514%
|
180−190
+2514%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
Counter-Strike 2 | 19
−1468%
|
290−300
+1468%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Far Cry 5 | 6
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Fortnite | 14−16
−1720%
|
270−280
+1720%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3360%
|
170−180
+3360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
Valorant | 45−50
−607%
|
300−350
+607%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−2514%
|
180−190
+2514%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
Counter-Strike 2 | 4
−7350%
|
290−300
+7350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 29
−859%
|
270−280
+859%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Dota 2 | 21
−2043%
|
450−500
+2043%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Fortnite | 14−16
−1720%
|
270−280
+1720%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3360%
|
170−180
+3360%
|
Grand Theft Auto V | 7
−2214%
|
160−170
+2214%
|
Metro Exodus | 3
−4833%
|
140−150
+4833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2556%
|
230−240
+2556%
|
Valorant | 45−50
−607%
|
300−350
+607%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Dota 2 | 19
−2005%
|
400−450
+2005%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2244%
|
211
+2244%
|
Valorant | 45−50
−607%
|
300−350
+607%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1720%
|
270−280
+1720%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1976%
|
400−450
+1976%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Metro Exodus | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
Valorant | 27−30
−1250%
|
350−400
+1250%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2643%
|
190−200
+2643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3975%
|
163
+3975%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
Valorant | 14−16
−2047%
|
300−350
+2047%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Dota 2 | 7
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7050%
|
140−150
+7050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 665% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 840% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 843% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5070 jest 9500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 54 testach (90%)
- jest remis w 6 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.67 | 59.28 |
Nowość | 1 października 2017 | 4 marca 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 250 Wat |
UHD Graphics 630 ma 1566.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 2120.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.