Titan X Pascal vs Radeon R9 290X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Titan X Pascal i Radeon R9 290X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Titan X Pascal przewyższa R9 290X o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i Radeon R9 290X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 299 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.95 | 4.93 |
Wydajność energetyczna | 9.29 | 4.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Kryptonim | GP102 | Hawaii |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 2 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 października 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Titan X Pascal ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 290X.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Titan X Pascal i Radeon R9 290X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i Radeon R9 290X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1417 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | 947 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 6,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 342.9 | 176.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.97 TFLOPS | 5.632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 224 | 176 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i Radeon R9 290X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 275 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i Radeon R9 290X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1251 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 480.4 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i Radeon R9 290X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Titan X Pascal i Radeon R9 290X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i Radeon R9 290X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Titan X Pascal i Radeon R9 290X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Wydajność w grach
Wyniki Titan X Pascal i Radeon R9 290X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+48.8%
| 86
−48.8%
|
1440p | 76
+90%
| 40−45
−90%
|
4K | 59
+18%
| 50
−18%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 9.37
−46.7%
| 6.38
+46.7%
|
1440p | 15.78
−14.9%
| 13.73
+14.9%
|
4K | 20.32
−85.1%
| 10.98
+85.1%
|
- Koszt jednej klatki w R9 290X jest o 47% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w R9 290X jest o 15% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w R9 290X jest o 85% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 173
+260%
|
45−50
−260%
|
Counter-Strike 2 | 92
+171%
|
30−35
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
Atomic Heart | 127
+165%
|
45−50
−165%
|
Battlefield 5 | 153
+101%
|
75−80
−101%
|
Counter-Strike 2 | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Far Cry 5 | 162
+161%
|
60−65
−161%
|
Fortnite | 210
+116%
|
95−100
−116%
|
Forza Horizon 4 | 127
+71.6%
|
70−75
−71.6%
|
Forza Horizon 5 | 124
+148%
|
50−55
−148%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Valorant | 296
+114%
|
130−140
−114%
|
Atomic Heart | 78
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Battlefield 5 | 147
+93.4%
|
75−80
−93.4%
|
Counter-Strike 2 | 63
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.4%
|
280
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Dota 2 | 252
+140%
|
100−110
−140%
|
Far Cry 5 | 149
+140%
|
60−65
−140%
|
Fortnite | 199
+105%
|
95−100
−105%
|
Forza Horizon 4 | 121
+63.5%
|
70−75
−63.5%
|
Forza Horizon 5 | 113
+126%
|
50−55
−126%
|
Grand Theft Auto V | 160
+139%
|
67
−139%
|
Metro Exodus | 96
+146%
|
35−40
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+145%
|
75
−145%
|
Valorant | 275
+99.3%
|
130−140
−99.3%
|
Battlefield 5 | 137
+80.3%
|
75−80
−80.3%
|
Counter-Strike 2 | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+50%
|
35−40
−50%
|
Dota 2 | 232
+70.6%
|
136
−70.6%
|
Far Cry 5 | 140
+126%
|
60−65
−126%
|
Forza Horizon 4 | 112
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Forza Horizon 5 | 97
+94%
|
50−55
−94%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+132%
|
44
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+228%
|
29
−228%
|
Valorant | 181
+31.2%
|
130−140
−31.2%
|
Fortnite | 170
+75.3%
|
95−100
−75.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+65.2%
|
130−140
−65.2%
|
Grand Theft Auto V | 103
+232%
|
30−35
−232%
|
Metro Exodus | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Valorant | 258
+48.3%
|
170−180
−48.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Far Cry 5 | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Forza Horizon 5 | 72
+118%
|
30−35
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Fortnite | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Atomic Heart | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 99
+90.4%
|
52
−90.4%
|
Metro Exodus | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+143%
|
28
−143%
|
Valorant | 257
+152%
|
100−110
−152%
|
Battlefield 5 | 71
+163%
|
27−30
−163%
|
Counter-Strike 2 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Dota 2 | 160
+90.5%
|
84
−90.5%
|
Far Cry 5 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Forza Horizon 4 | 73
+128%
|
30−35
−128%
|
Forza Horizon 5 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Fortnite | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
W ten sposób Titan X Pascal i R9 290X konkurują w popularnych grach:
- Titan X Pascal jest 49% szybszy w 1080p
- Titan X Pascal jest 90% szybszy w 1440p
- Titan X Pascal jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Titan X Pascal jest 260% szybszy.
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R9 290X jest 1% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Titan X Pascal wyprzedza 65 testach (97%)
- R9 290X wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.81 | 19.27 |
Nowość | 2 sierpnia 2016 | 24 października 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Titan X Pascal ma 75.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 290X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.