Titan X Pascal vs GeForce GTX 980

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy Titan X Pascal i GeForce GTX 980, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Titan X Pascal
2016
12 GB GDDR5X, 250 Watt
32.50
+17.2%

Titan X Pascal przewyższa GTX 980 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności161203
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej6.6710.60
Wydajność energetyczna9.3112.03
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP102GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 sierpnia 2016 (8 lat temu)19 września 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,199 $549

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 59% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Titan X Pascal i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących35842048
Częstotliwość rdzenia1417 MHz1064 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1531 MHz1216 MHz
Ilość tranzystorów11,800 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt165 Watt
Szybkość wypełniania teksturami342.9155.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.97 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs9664
TMUs224128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pin2x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci12 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1251 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci480.4 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Titan X Pascal i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Titan X Pascal i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Titan X Pascal 32.50
+17.2%
GTX 980 27.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Titan X Pascal 13026
+17.2%
GTX 980 11110

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Titan X Pascal 35981
+104%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Titan X Pascal 100948
+166%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Titan X Pascal 27349
+111%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 136891
+60.3%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 514513
+59.3%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Titan X Pascal 4329
+129%
GTX 980 1889

Wydajność w grach

Wyniki Titan X Pascal i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+37%
92
−37%
1440p75
+50%
50
−50%
4K58
+45%
40
−45%

Koszt jednej klatki, $

1080p9.52
−59.5%
5.97
+59.5%
1440p15.99
−45.6%
10.98
+45.6%
4K20.67
−50.6%
13.73
+50.6%
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 59% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 46% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 51% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 92
+67.3%
55−60
−67.3%
Cyberpunk 2077 79
+31.7%
60−65
−31.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 72
−4.2%
75
+4.2%
Counter-Strike 2 74
+34.5%
55−60
−34.5%
Cyberpunk 2077 75
+25%
60−65
−25%
Forza Horizon 4 251
+91.6%
130−140
−91.6%
Forza Horizon 5 124
+63.2%
75−80
−63.2%
Metro Exodus 150
+103%
70−75
−103%
Red Dead Redemption 2 125
+105%
60−65
−105%
Valorant 212
+84.3%
110−120
−84.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 168
+118%
77
−118%
Counter-Strike 2 63
+14.5%
55−60
−14.5%
Cyberpunk 2077 65
+8.3%
60−65
−8.3%
Dota 2 191
+298%
48
−298%
Far Cry 5 146
+75.9%
80−85
−75.9%
Fortnite 150−160
+47.6%
105
−47.6%
Forza Horizon 4 194
+48.1%
130−140
−48.1%
Forza Horizon 5 113
+48.7%
75−80
−48.7%
Grand Theft Auto V 160
+122%
72
−122%
Metro Exodus 106
+43.2%
70−75
−43.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 250
+28.9%
194
−28.9%
Red Dead Redemption 2 58
−5.2%
60−65
+5.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+73.1%
67
−73.1%
Valorant 117
+1.7%
110−120
−1.7%
World of Tanks 270−280
+2.6%
270−280
−2.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 64
−4.7%
67
+4.7%
Counter-Strike 2 55
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 55
−9.1%
60−65
+9.1%
Dota 2 232
+139%
95−100
−139%
Far Cry 5 90−95
+9.6%
80−85
−9.6%
Forza Horizon 4 167
+27.5%
130−140
−27.5%
Forza Horizon 5 97
+27.6%
75−80
−27.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 146
+112%
69
−112%
Valorant 181
+57.4%
110−120
−57.4%

1440p
High Preset

Dota 2 103
+106%
50−55
−106%
Grand Theft Auto V 103
+102%
50−55
−102%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 37
+37%
27−30
−37%
World of Tanks 210−220
+15.4%
180−190
−15.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+38.3%
47
−38.3%
Cyberpunk 2077 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Far Cry 5 100−110
+22.7%
85−90
−22.7%
Forza Horizon 4 122
+54.4%
75−80
−54.4%
Forza Horizon 5 72
+53.2%
45−50
−53.2%
Metro Exodus 101
+55.4%
65−70
−55.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+24.4%
45−50
−24.4%
Valorant 110
+35.8%
80−85
−35.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Dota 2 99
+67.8%
59
−67.8%
Grand Theft Auto V 99
+67.8%
59
−67.8%
Metro Exodus 36
+56.5%
21−24
−56.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 114
+62.9%
70
−62.9%
Red Dead Redemption 2 24
+33.3%
18−20
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+67.8%
59
−67.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+141%
22
−141%
Counter-Strike 2 8
−62.5%
12−14
+62.5%
Cyberpunk 2077 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Dota 2 160
+208%
50−55
−208%
Far Cry 5 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Fortnite 67
+123%
30
−123%
Forza Horizon 4 70
+55.6%
45−50
−55.6%
Forza Horizon 5 45
+80%
24−27
−80%
Valorant 58
+45%
40−45
−45%

W ten sposób Titan X Pascal i GTX 980 konkurują w popularnych grach:

  • Titan X Pascal jest 37% szybszy w 1080p
  • Titan X Pascal jest 50% szybszy w 1440p
  • Titan X Pascal jest 45% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Titan X Pascal jest 298% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Titan X Pascal wyprzedza 56 testach (89%)
  • GTX 980 wyprzedza 5 testach (8%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.50 27.72
Nowość 2 sierpnia 2016 19 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 165 Wat

Titan X Pascal ma 17.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 980 ma 51.5% niższe zużycie energii.

Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Titan X Pascal i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Titan X Pascal
Titan X Pascal
NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 3001 głosów

Oceń Titan X Pascal w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 1532 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Titan X Pascal lub GeForce GTX 980, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.