Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa RX 6600 o aż 139% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 123 | 4 |
Miejsce według popularności | 14 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 61.58 | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 20.42 | 17.92 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 23 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 października 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $329 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 52% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1626 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2491 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.0 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.928 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 28 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 190 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−93.5%
| 209
+93.5%
|
1440p | 57
−182%
| 161
+182%
|
4K | 31
−255%
| 110
+255%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.05
+56.9%
| 4.78
−56.9%
|
1440p | 5.77
+7.5%
| 6.20
−7.5%
|
4K | 10.61
−16.9%
| 9.08
+16.9%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 57% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 8% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 17% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 169
−45.6%
|
240−250
+45.6%
|
Counter-Strike 2 | 345
+3.9%
|
300−350
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−110%
|
220−230
+110%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120
−105%
|
240−250
+105%
|
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Counter-Strike 2 | 303
−9.6%
|
300−350
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 91
−147%
|
220−230
+147%
|
Far Cry 5 | 154
−35.7%
|
200−210
+35.7%
|
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 173
−38.7%
|
240−250
+38.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
Valorant | 210−220
−179%
|
600−650
+179%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 70
−251%
|
240−250
+251%
|
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Counter-Strike 2 | 146
−127%
|
300−350
+127%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−208%
|
220−230
+208%
|
Dota 2 | 150
−133%
|
350−400
+133%
|
Far Cry 5 | 142
−47.2%
|
200−210
+47.2%
|
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 149
−61.1%
|
240−250
+61.1%
|
Grand Theft Auto V | 137
−27%
|
170−180
+27%
|
Metro Exodus | 82
+26.2%
|
65
−26.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−171%
|
350−400
+171%
|
Valorant | 210−220
−179%
|
600−650
+179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−281%
|
220−230
+281%
|
Dota 2 | 107
−134%
|
250−260
+134%
|
Far Cry 5 | 134
−56%
|
200−210
+56%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−213%
|
282
+213%
|
Valorant | 210−220
−179%
|
600−650
+179%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85
−242%
|
290−300
+242%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−106%
|
500−550
+106%
|
Grand Theft Auto V | 64
−163%
|
160−170
+163%
|
Metro Exodus | 48
−260%
|
173
+260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−94.8%
|
450−500
+94.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−109%
|
190−200
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−318%
|
140−150
+318%
|
Far Cry 5 | 91
−118%
|
190−200
+118%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−197%
|
300−350
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−252%
|
236
+252%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−58.9%
|
150−160
+58.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Counter-Strike 2 | 20
−175%
|
55
+175%
|
Grand Theft Auto V | 60
−212%
|
180−190
+212%
|
Metro Exodus | 29
−334%
|
120−130
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−436%
|
236
+436%
|
Valorant | 220−230
−49.5%
|
300−350
+49.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Dota 2 | 85
−135%
|
200−210
+135%
|
Far Cry 5 | 44
−255%
|
150−160
+255%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−349%
|
300−350
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−104%
|
95−100
+104%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
W ten sposób RX 6600 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 94% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 182% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 255% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 jest 26% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 436% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 5080 wyprzedza 57 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.82 | 80.94 |
Nowość | 13 października 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Wat | 360 Wat |
RX 6600 ma 172.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 139.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.