Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 102 | 279 |
Miejsce według popularności | 14 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 35.08 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 23 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 13 października 2021 (2 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $358 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 2044 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2491 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.0 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 190 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 110% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 159% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 102% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 163% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 151% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
+160%
| 42
−160%
|
1440p | 57
+96.6%
| 29
−96.6%
|
4K | 31
+3.3%
| 30
−3.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
+104%
|
49
−104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+102%
|
42
−102%
|
Battlefield 5 | 120−130
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+102%
|
42
−102%
|
Far Cry 5 | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+100%
|
50−55
−100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+109%
|
85−90
−109%
|
Hitman 3 | 90−95
+105%
|
44
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+103%
|
70−75
−103%
|
Metro Exodus | 130−140
+110%
|
60−65
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+96.1%
|
50−55
−96.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+100%
|
75
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+107%
|
46
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Far Cry 5 | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+100%
|
50−55
−100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+109%
|
85−90
−109%
|
Hitman 3 | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+103%
|
70−75
−103%
|
Metro Exodus | 130−140
+110%
|
60−65
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+96.1%
|
50−55
−96.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+110%
|
62
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+107%
|
58
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+93%
|
55−60
−93%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+100%
|
25
−100%
|
Far Cry 5 | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+109%
|
85−90
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+103%
|
70−75
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+100%
|
55
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+96.1%
|
50−55
−96.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+103%
|
37
−103%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Hitman 3 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+102%
|
47
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
W ten sposób RX 6600 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 160% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 97% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 3% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.19 | 18.66 |
Nowość | 13 października 2021 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.