GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 68 |
Miejsce według popularności | 30 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 30.45 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-S7 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | brak danych | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 140% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 240% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 126% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 236% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 189% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−221%
| 135
+221%
|
1440p | 29
−131%
| 67
+131%
|
4K | 30
−23.3%
| 37
+23.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−156%
|
128
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Battlefield 5 | 55−60
−160%
|
140−150
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−140%
|
108
+140%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Hitman 3 | 35−40
−160%
|
90−95
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−152%
|
327
+152%
|
Metro Exodus | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−148%
|
273
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−142%
|
133
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Battlefield 5 | 55−60
−160%
|
140−150
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−151%
|
88
+151%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Hitman 3 | 35−40
−160%
|
90−95
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−144%
|
180−190
+144%
|
Metro Exodus | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−147%
|
222
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−143%
|
182
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−163%
|
100−110
+163%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−147%
|
173
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−141%
|
193
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−141%
|
65
+141%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−151%
|
85−90
+151%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−163%
|
100−110
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−172%
|
45−50
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
Far Cry 5 | 45−50
−153%
|
114
+153%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
Hitman 3 | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−158%
|
129
+158%
|
Metro Exodus | 45−50
−153%
|
114
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−148%
|
124
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Hitman 3 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−146%
|
55−60
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Far Cry 5 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−163%
|
60−65
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−140%
|
72
+140%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest 221% szybszy w 1080p
- RX 6650 XT jest 131% szybszy w 1440p
- RX 6650 XT jest 23% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.66 | 44.73 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.