Radeon RX 580 vs Quadro K6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro K6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa K6000 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 274 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.30 | 1.30 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 6.41 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GK110B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 23 lipca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $5,265 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 1231% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 240 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 288.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | 3.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+12.9%
| 85−90
−12.9%
|
1440p | 44
+10%
| 40−45
−10%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39
+2497%
| 61.94
−2497%
|
1440p | 5.20
+2429%
| 131.63
−2429%
|
4K | 6.03
+2812%
| 175.50
−2812%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 2497% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 2429% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 2812% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Metro Exodus | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+17%
|
100−105
−17%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Dota 2 | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Fortnite | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Grand Theft Auto V | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Metro Exodus | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
World of Tanks | 240−250
+13.2%
|
220−230
−13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Dota 2 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
World of Tanks | 150−160
+10%
|
140−150
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Grand Theft Auto V | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Metro Exodus | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Fortnite | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Valorant | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
W ten sposób RX 580 i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 13% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 10% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 27% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.27 | 20.27 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 23 lipca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 225 Wat |
RX 580 ma 9.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 21.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro K6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 i Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.