Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RX 580 (mobilna) o aż 428% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 303 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | 21.42 | 11.09 |
Wydajność energetyczna | 13.29 | 12.20 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 20 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 93% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5090.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 144 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
−209%
| 238
+209%
|
1440p | 35−40
−474%
| 201
+474%
|
4K | 30
−423%
| 157
+423%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.92
+114%
| 8.40
−114%
|
1440p | 8.62
+15.4%
| 9.95
−15.4%
|
4K | 10.06
+26.6%
| 12.73
−26.6%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 114% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 15% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 27% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−425%
|
250−260
+425%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−219%
|
300−350
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−526%
|
240−250
+526%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−425%
|
250−260
+425%
|
Battlefield 5 | 75−80
−159%
|
190−200
+159%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−219%
|
300−350
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−526%
|
240−250
+526%
|
Far Cry 5 | 60−65
−252%
|
210−220
+252%
|
Fortnite | 183
−65%
|
300−350
+65%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−359%
|
300−350
+359%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−343%
|
250−260
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−157%
|
170−180
+157%
|
Valorant | 130−140
−389%
|
650−700
+389%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−425%
|
250−260
+425%
|
Battlefield 5 | 75−80
−159%
|
190−200
+159%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−219%
|
300−350
+219%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−24.1%
|
270−280
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−526%
|
240−250
+526%
|
Dota 2 | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
Far Cry 5 | 60−65
−252%
|
210−220
+252%
|
Fortnite | 81
−273%
|
300−350
+273%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−359%
|
300−350
+359%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−343%
|
250−260
+343%
|
Grand Theft Auto V | 62
−181%
|
170−180
+181%
|
Metro Exodus | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−211%
|
170−180
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−541%
|
400−450
+541%
|
Valorant | 130−140
−389%
|
650−700
+389%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−159%
|
190−200
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−526%
|
240−250
+526%
|
Dota 2 | 69
−407%
|
350−400
+407%
|
Far Cry 5 | 60−65
−252%
|
210−220
+252%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−359%
|
300−350
+359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−332%
|
170−180
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−868%
|
358
+868%
|
Valorant | 130−140
−389%
|
650−700
+389%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−403%
|
300−350
+403%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−721%
|
300−350
+721%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−291%
|
500−550
+291%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−445%
|
160−170
+445%
|
Metro Exodus | 21−24
−778%
|
202
+778%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Valorant | 170−180
−177%
|
450−500
+177%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−277%
|
190−200
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−835%
|
150−160
+835%
|
Far Cry 5 | 40−45
−407%
|
200−210
+407%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−565%
|
300−350
+565%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1028%
|
327
+1028%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−753%
|
128
+753%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−444%
|
87
+444%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−467%
|
180−190
+467%
|
Metro Exodus | 14−16
−1013%
|
167
+1013%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1508%
|
386
+1508%
|
Valorant | 100−110
−222%
|
300−350
+222%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−404%
|
130−140
+404%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Dota 2 | 60−65
−376%
|
300−310
+376%
|
Far Cry 5 | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−853%
|
300−350
+853%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 209% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 474% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 423% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 1508% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5090 przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.75 | 88.45 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 575 Wat |
RX 580 (mobilna) ma 475% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 428.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.