RTX A2000 Mobile vs UHD Graphics 770
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 Mobile z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 770 o aż 318% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 219 | 590 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.69 | 28.34 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Kryptonim | GA106 | Raptor Lake GT1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 27 września 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 893 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1358 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.6 | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.953 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 80 | 16 |
Tensor Cores | 80 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 20 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | Ring Bus |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 176.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Motherboard Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 79
+339%
| 18
−339%
|
1440p | 43
+330%
| 10−12
−330%
|
4K | 37
+164%
| 14
−164%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+517%
|
12
−517%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+311%
|
18−20
−311%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+520%
|
5
−520%
|
Forza Horizon 4 | 135
+487%
|
23
−487%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Metro Exodus | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Valorant | 110
+588%
|
16
−588%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+311%
|
18−20
−311%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+700%
|
6
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Dota 2 | 119
+495%
|
20
−495%
|
Far Cry 5 | 88
+193%
|
30
−193%
|
Fortnite | 120−130
+256%
|
35−40
−256%
|
Forza Horizon 4 | 108
+500%
|
18
−500%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Grand Theft Auto V | 106
+1078%
|
9
−1078%
|
Metro Exodus | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+214%
|
50−55
−214%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Valorant | 69
+245%
|
20−22
−245%
|
World of Tanks | 260−270
+169%
|
95−100
−169%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+311%
|
18−20
−311%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Dota 2 | 129
+223%
|
40
−223%
|
Far Cry 5 | 75−80
+179%
|
27−30
−179%
|
Forza Horizon 4 | 94
+488%
|
16
−488%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+214%
|
50−55
−214%
|
Valorant | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Dota 2 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Grand Theft Auto V | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
World of Tanks | 170−180
+286%
|
40−45
−286%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 75−80
+485%
|
12−14
−485%
|
Forza Horizon 4 | 63
+473%
|
10−12
−473%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Metro Exodus | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Valorant | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Dota 2 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Grand Theft Auto V | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Metro Exodus | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 72
+414%
|
14
−414%
|
Far Cry 5 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Fortnite | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Forza Horizon 4 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
W ten sposób RTX A2000 Mobile i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:
- RTX A2000 Mobile jest 339% szybszy w 1080p
- RTX A2000 Mobile jest 330% szybszy w 1440p
- RTX A2000 Mobile jest 164% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 1900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A2000 Mobile przewyższył UHD Graphics 770 we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.35 | 6.07 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 27 września 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 15 Wat |
RTX A2000 Mobile ma 317.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics 770 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 533.3% niższe zużycie energii.
Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 770.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.