RTX A3000 Mobile vs UHD Graphics 770
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A3000 Mobile z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A3000 Mobile przewyższa UHD Graphics 770 o aż 426% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 574 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 28 |
Wydajność energetyczna | 33.36 | 29.58 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Kryptonim | GA104 | Raptor Lake GT1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 27 września 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1230 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.4 | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.08 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
Tensor Cores | 128 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | Ring Bus |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 264.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+461%
| 18
−461%
|
1440p | 53
+430%
| 10−12
−430%
|
4K | 46
+254%
| 13
−254%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 77
+542%
|
12
−542%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+508%
|
13
−508%
|
Battlefield 5 | 100−110
+524%
|
16−18
−524%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+560%
|
10
−560%
|
Far Cry 5 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+388%
|
16−18
−388%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
Metro Exodus | 100−110
+581%
|
16−18
−581%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
Battlefield 5 | 100−110
+524%
|
16−18
−524%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Far Cry 5 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+388%
|
16−18
−388%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
Metro Exodus | 100−110
+581%
|
16−18
−581%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
+644%
|
18
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+850%
|
12
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+613%
|
16
−613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+578%
|
9
−578%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+889%
|
18−20
−889%
|
Hitman 3 | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Metro Exodus | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+338%
|
35−40
−338%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Hitman 3 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+900%
|
16−18
−900%
|
Metro Exodus | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
W ten sposób RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 461% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 430% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 254% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 4200% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 770 jest 28% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 69 testach (99%)
- UHD Graphics 770 wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.37 | 6.15 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 27 września 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 15 Wat |
RTX A3000 Mobile ma 426.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics 770 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 366.7% niższe zużycie energii.
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 770.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A3000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A3000 Mobile i UHD Graphics 770 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.