RTX A4500 Mobile vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4500 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa Arc B580 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4500 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 82 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.80 |
Wydajność energetyczna | 21.91 | 14.50 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4500 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4500 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 276.0 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.66 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 184 | 160 |
Tensor Cores | 184 | 160 |
Ray Tracing Cores | 46 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4500 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4500 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4500 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4500 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4500 Mobile i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4500 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130−140
+4%
| 125
−4%
|
1440p | 75−80
+10.3%
| 68
−10.3%
|
4K | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.66 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
−63.5%
|
206
+63.5%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+9.4%
|
210−220
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
−17.5%
|
148
+17.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+6.2%
|
120−130
−6.2%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+9.4%
|
210−220
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+1%
|
97
−1%
|
Far Cry 5 | 120−130
−35.2%
|
173
+35.2%
|
Fortnite | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.1%
|
140−150
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−50.8%
|
193
+50.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.1%
|
140−150
−8.1%
|
Valorant | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
+24.8%
|
101
−24.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+6.2%
|
120−130
−6.2%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+9.4%
|
210−220
−9.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+19.5%
|
82
−19.5%
|
Dota 2 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
−25%
|
160
+25%
|
Fortnite | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.1%
|
140−150
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−35.9%
|
174
+35.9%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−4.5%
|
140
+4.5%
|
Metro Exodus | 100−105
−6%
|
106
+6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.1%
|
140−150
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−58.4%
|
236
+58.4%
|
Valorant | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+6.2%
|
120−130
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Dota 2 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.1%
|
140−150
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.1%
|
140−150
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+75.3%
|
85
−75.3%
|
Valorant | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+11.3%
|
250−260
−11.3%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+6%
|
250−260
−6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+8.3%
|
95−100
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
Far Cry 5 | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+17.6%
|
68
−17.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+13.3%
|
95−100
−13.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−25.4%
|
84
+25.4%
|
Valorant | 250−260
+10.6%
|
220−230
−10.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Dota 2 | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
W ten sposób RTX A4500 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 4% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 10% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 75% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 63% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 41 testach (68%)
- Arc B580 wyprzedza 17 testach (28%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 34.63 |
Nowość | 22 marca 2022 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 190 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 11.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 35.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.