Quadro T2000 (mobilna) vs Quadro P520
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T2000 (mobilna) i Quadro P520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T2000 (mobilna) przewyższa P520 o aż 281% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 261 | 604 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 23.88 | 20.89 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU117 | GP108 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 23 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 1303 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 35.83 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.656 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 (Laptop) i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T2000 (mobilna) i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T2000 (mobilna) i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80−85
+281%
| 21
−281%
|
4K | 75−80
+275%
| 20
−275%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Hitman 3 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Metro Exodus | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Hitman 3 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Metro Exodus | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Hitman 3 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Hitman 3 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+256%
|
30−35
−256%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+970%
|
10−11
−970%
|
Metro Exodus | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
W ten sposób T2000 (mobilna) i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 281% szybszy w 1080p
- T2000 (mobilna) jest 275% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, T2000 (mobilna) jest 2000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T2000 (mobilna) przewyższył Quadro P520 we wszystkich 68 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.69 | 5.43 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 18 Wat |
T2000 (mobilna) ma 281% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P520 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T2000 (mobilna) i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.