Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z RTX 4000 SFF Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 SFF Ada Generation przewyższa RTX 3000 (mobilna) o aż 100% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.56 | 51.62 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU106 | AD104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 720 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | 288 | 192 |
Ray Tracing Cores | 36 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 280.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX 4000 SFF Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX 4000 SFF Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX 4000 SFF Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−100%
| 190−200
+100%
|
4K | 88
−93.2%
| 170−180
+93.2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−97.2%
|
280−290
+97.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
−95.9%
|
190−200
+95.9%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−97.2%
|
280−290
+97.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Fortnite | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−92.3%
|
150−160
+92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
Valorant | 160−170
−78.6%
|
300−310
+78.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
−95.9%
|
190−200
+95.9%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−97.2%
|
280−290
+97.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−93.1%
|
500−550
+93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Dota 2 | 132
−97%
|
260−270
+97%
|
Far Cry 5 | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Fortnite | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−92.3%
|
150−160
+92.3%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−91%
|
170−180
+91%
|
Metro Exodus | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−92.7%
|
210−220
+92.7%
|
Valorant | 160−170
−78.6%
|
300−310
+78.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−95.9%
|
190−200
+95.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Dota 2 | 121
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Valorant | 160−170
−78.6%
|
300−310
+78.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−73.4%
|
300−310
+73.4%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Metro Exodus | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 200−210
−93.2%
|
400−450
+93.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Valorant | 140−150
−94.4%
|
280−290
+94.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Dota 2 | 88
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 4000 SFF Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 100% szybszy w 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 93% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.62 | 45.29 |
Nowość | 27 maja 2019 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 70 Wat |
RTX 4000 SFF Ada Generation ma 100.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 233.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 14.3% niższe zużycie energii.
Model RTX 4000 SFF Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 4000 SFF Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.