Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 2000 Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa RTX 5000 (mobilna) o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 73 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 83.51 |
Wydajność energetyczna | 22.51 | 45.42 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU104 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | 88 |
Ray Tracing Cores | 48 | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
−27.8%
| 170−180
+27.8%
|
1440p | 79
−26.6%
| 100−110
+26.6%
|
4K | 54
−20.4%
| 65−70
+20.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.82 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−21%
|
150−160
+21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
−28%
|
160−170
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−27%
|
240−250
+27%
|
Hitman 3 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−24.2%
|
200−210
+24.2%
|
Metro Exodus | 144
−25%
|
180−190
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−21%
|
150−160
+21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−27%
|
240−250
+27%
|
Hitman 3 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−24.2%
|
200−210
+24.2%
|
Metro Exodus | 144
−25%
|
180−190
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−25%
|
110−120
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−27%
|
240−250
+27%
|
Hitman 3 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−24.2%
|
200−210
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.4%
|
270−280
+24.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.3%
|
240−250
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Hitman 3 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−22.9%
|
220−230
+22.9%
|
Metro Exodus | 76
−25%
|
95−100
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 28% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 27% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation jest 20% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.13 | 46.40 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma 28.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.