Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX A2000 12 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z RTX A2000 12 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A2000 12 GB przewyższa RTX 4000 (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.73 |
Wydajność energetyczna | 21.52 | 35.09 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 23 listopada 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 562 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | 320 | 104 |
Ray Tracing Cores | 40 | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A2000 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
+1.8%
| 110−120
−1.8%
|
1440p | 65
+0%
| 65−70
+0%
|
4K | 47
+4.4%
| 45−50
−4.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.08 |
1440p | brak danych | 6.91 |
4K | brak danych | 9.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+0%
|
180−190
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−2.2%
|
190−200
+2.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Metro Exodus | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.18 | 35.47 |
Nowość | 27 maja 2019 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 70 Wat |
RTX A2000 12 GB ma 3.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 12 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A2000 12 GB - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A2000 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.