Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 92.87 |
Wydajność energetyczna | 21.40 | 14.65 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
−14.7%
| 125
+14.7%
|
1440p | 61
−14.8%
| 70
+14.8%
|
4K | 49
+16.7%
| 42
−16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.56 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−110%
|
143
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
−12.8%
|
100−110
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−17%
|
100−110
+17%
|
Metro Exodus | 103
+7.3%
|
95−100
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Valorant | 130−140
−18.4%
|
160−170
+18.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−10.4%
|
100−110
+10.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−52.9%
|
104
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Dota 2 | 44
−218%
|
140
+218%
|
Far Cry 5 | 89
+29%
|
69
−29%
|
Fortnite | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−17%
|
100−110
+17%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Metro Exodus | 51
+41.7%
|
36
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Valorant | 130−140
−18.4%
|
160−170
+18.4%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Dota 2 | 127
−18.1%
|
150−160
+18.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−17%
|
100−110
+17%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Valorant | 130−140
−18.4%
|
160−170
+18.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Dota 2 | 60−65
−13.1%
|
69
+13.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
World of Tanks | 210−220
−17.4%
|
250−260
+17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Metro Exodus | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Valorant | 100−110
−26.7%
|
120−130
+26.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Dota 2 | 60−65
−21.9%
|
78
+21.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−64.3%
|
46
+64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Fortnite | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Valorant | 50−55
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 15% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 42% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 218% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (9%)
- Arc B580 wyprzedza 41 testach (91%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.94 | 38.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 190 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 72.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 18.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.