Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 136 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 94.37 |
Wydajność energetyczna | 22.62 | 14.67 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+4.8%
| 125
−4.8%
|
1440p | 83
+18.6%
| 70
−18.6%
|
4K | 52
+23.8%
| 42
−23.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.56 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−93.2%
|
143
+93.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−58.1%
|
117
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+43%
|
75−80
−43%
|
Valorant | 200
+23.5%
|
160−170
−23.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−40.5%
|
104
+40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Dota 2 | 33
−324%
|
140
+324%
|
Far Cry 5 | 77
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Fortnite | 160−170
−8%
|
170−180
+8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Metro Exodus | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−4.6%
|
200−210
+4.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Valorant | 130
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.4%
|
95
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Dota 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−4.6%
|
200−210
+4.6%
|
Valorant | 181
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Dota 2 | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
World of Tanks | 230−240
−11.3%
|
250−260
+11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Metro Exodus | 75−80
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Valorant | 129
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Metro Exodus | 37
−24.3%
|
46
+24.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−14.8%
|
130−140
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Dota 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Fortnite | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Valorant | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 5% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 64% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 324% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 9 testach (20%)
- Arc B580 wyprzedza 34 testach (76%)
- jest remis w 2 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.15 | 40.48 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 190 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 72.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 12% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.