Quadro P2000 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P2000 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.84

GTX 1650 przewyższa P2000 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności293266
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej10.4340.49
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP106TU117
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 lutego 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$585 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 288% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P2000.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P2000 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia1076 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1480 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów4,400 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.7293.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.031 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4032
TMUs6456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość201 mm229 mm
Grubość1-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci5 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci160 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci140.2 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P2000 18.84
GTX 1650 20.42
+8.4%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P2000 7268
GTX 1650 7875
+8.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P2000 32964
GTX 1650 44694
+35.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P2000 8387
GTX 1650 13645
+62.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P2000 6847
GTX 1650 9203
+34.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 43566
GTX 1650 50549
+16%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P2000 22881
GTX 1650 39186
+71.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 350317
GTX 1650 373333
+6.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P2000 23645
GTX 1650 35658
+50.8%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P2000 21668
GTX 1650 39941
+84.3%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD55
−27.3%
70
+27.3%
1440p20
−90%
38
+90%
4K15
−53.3%
23
+53.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−26.2%
53
+26.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−51.6%
47
+51.6%
Battlefield 5 60−65
−27.4%
79
+27.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−36.8%
52
+36.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 42
−52.4%
64
+52.4%
Far Cry New Dawn 50−55
−56.9%
80
+56.9%
Forza Horizon 4 110−120
−94.1%
229
+94.1%
Hitman 3 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Horizon Zero Dawn 90−95
−217%
292
+217%
Metro Exodus 65−70
−55.4%
101
+55.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−51%
77
+51%
Shadow of the Tomb Raider 77
−49.4%
115
+49.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
−155%
224
+155%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−97.6%
83
+97.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−12.9%
35
+12.9%
Battlefield 5 60−65
−16.1%
72
+16.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−21.1%
46
+21.1%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 33
−57.6%
52
+57.6%
Far Cry New Dawn 50−55
−9.8%
56
+9.8%
Forza Horizon 4 110−120
−70.3%
201
+70.3%
Hitman 3 35−40
−27%
47
+27%
Horizon Zero Dawn 90−95
−183%
260
+183%
Metro Exodus 65−70
−9.2%
71
+9.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−19.4%
74
+19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−7%
45−50
+7%
Watch Dogs: Legion 85−90
−134%
206
+134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+68%
25
−68%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+138%
13
−138%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 26
−50%
39
+50%
Forza Horizon 4 110−120
+81.5%
65
−81.5%
Hitman 3 35−40
−10.8%
41
+10.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+53.3%
60
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+0%
62
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−68%
42
+68%
Watch Dogs: Legion 85−90
+319%
21
−319%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−5.9%
54
+5.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−16.7%
42
+16.7%
Far Cry New Dawn 27−30
−24.1%
36
+24.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 14
−71.4%
24
+71.4%
Forza Horizon 4 100−110
−17.3%
122
+17.3%
Hitman 3 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−13.2%
43
+13.2%
Metro Exodus 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
−29.5%
145
+29.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−12.9%
35
+12.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Hitman 3 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
+137%
41
−137%
Metro Exodus 20−22
−35%
27
+35%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−100%
26
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 7
−71.4%
12
+71.4%
Forza Horizon 4 24−27
−15.4%
30
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%

W ten sposób Quadro P2000 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 27% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 90% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P2000 jest 375% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 217% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P2000 wyprzedza 11 testach (15%)
  • GTX 1650 wyprzedza 57 testach (79%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.84 20.42
Nowość 6 lutego 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 5 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm

Quadro P2000 ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 8.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P2000 i GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P2000
Quadro P2000
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 607 głosów

Oceń Quadro P2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 22615 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P2000 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.