Quadro P1000 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P1000 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.60

T1000 (mobilna) przewyższa P1000 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności415321
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej5.76brak danych
Wydajność energetyczna19.9023.30
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117
TypDo stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 lutego 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$375 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1493 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1519 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.6169.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.555 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3248

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
GrubośćMXM Modulebrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96.13 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P1000 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P1000 11.60
T1000 (mobilna) 16.98
+46.4%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P1000 4469
T1000 (mobilna) 6540
+46.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P1000 6001
T1000 (mobilna) 11377
+89.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P1000 24240
T1000 (mobilna) 31509
+30%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P1000 4787
T1000 (mobilna) 8727
+82.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
T1000 (mobilna) 53629
+74.6%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P1000 1395
T1000 (mobilna) 3261
+134%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P1000 42
T1000 (mobilna) 56
+33.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P1000 54
T1000 (mobilna) 88
+62.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P1000 57
T1000 (mobilna) 80
+39.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P1000 15
T1000 (mobilna) 30
+101%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P1000 4
T1000 (mobilna) 7
+74.4%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Quadro P1000 42
T1000 (mobilna) 56
+33.1%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P1000 54
T1000 (mobilna) 88
+62.4%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P1000 57
T1000 (mobilna) 79
+39.1%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P1000 15
T1000 (mobilna) 30
+101%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P1000 3.9
T1000 (mobilna) 6.8
+74.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P1000 53
T1000 (mobilna) 94
+77.3%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Quadro P1000 53
T1000 (mobilna) 94
+77.3%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P1000 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
−40.9%
62
+40.9%
4K30−35
−60%
48
+60%

Koszt jednej klatki, $

1080p8.52brak danych
4K12.50brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−50%
27−30
+50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−77.8%
48
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−55.6%
27−30
+55.6%
Battlefield 5 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−130%
53
+130%
Cyberpunk 2077 18−20
−50%
27−30
+50%
Far Cry 5 27−30
−81.5%
49
+81.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−43.8%
45−50
+43.8%
Forza Horizon 4 108
−10.2%
119
+10.2%
Hitman 3 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
−35.5%
80−85
+35.5%
Metro Exodus 35−40
−118%
83
+118%
Red Dead Redemption 2 30−35
−109%
67
+109%
Shadow of the Tomb Raider 53
−3.8%
55−60
+3.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−23.5%
80−85
+23.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−40.7%
35−40
+40.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−55.6%
27−30
+55.6%
Battlefield 5 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−104%
47
+104%
Cyberpunk 2077 18−20
−50%
27−30
+50%
Far Cry 5 27−30
−51.9%
41
+51.9%
Far Cry New Dawn 30−35
−43.8%
45−50
+43.8%
Forza Horizon 4 100
−14%
114
+14%
Hitman 3 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
−35.5%
80−85
+35.5%
Metro Exodus 35−40
−65.8%
63
+65.8%
Red Dead Redemption 2 30−35
−62.5%
52
+62.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−34.5%
35−40
+34.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
−23.5%
80−85
+23.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−7.4%
29
+7.4%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−55.6%
27−30
+55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−39.1%
32
+39.1%
Cyberpunk 2077 18−20
−50%
27−30
+50%
Far Cry 5 27−30
−14.8%
31
+14.8%
Forza Horizon 4 75−80
−42.1%
100−110
+42.1%
Hitman 3 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
−35.5%
80−85
+35.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−119%
35
+119%
Watch Dogs: Legion 65−70
−23.5%
80−85
+23.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−56.3%
50
+56.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−50%
30−35
+50%
Far Cry New Dawn 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−75%
14−16
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−50%
18−20
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 12−14
−53.8%
20−22
+53.8%
Forza Horizon 4 55−60
−65.5%
90−95
+65.5%
Hitman 3 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Horizon Zero Dawn 24−27
−41.7%
30−35
+41.7%
Metro Exodus 18−20
−72.2%
30−35
+72.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−72.7%
18−20
+72.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
−41.7%
100−110
+41.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Far Cry New Dawn 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Hitman 3 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
−62.3%
85−90
+62.3%
Metro Exodus 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−80%
9−10
+80%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 6−7
−50%
9−10
+50%
Forza Horizon 4 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−100%
18−20
+100%
Watch Dogs: Legion 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%

W ten sposób Quadro P1000 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 41% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył Quadro P1000 we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.60 16.98
Nowość 7 lutego 2017 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 50 Wat

Quadro P1000 ma 25% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 46.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P1000 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 574 głosy

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P1000 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.