Quadro M5500 vs GeForce GTX 1060 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 1060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5500 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 265 | 277 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 26.37 |
Wydajność energetyczna | 9.46 | 17.00 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 4.275 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 2002 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | - | 2.2 |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65−70
−3.1%
| 67
+3.1%
|
1440p | 40−45
−7.5%
| 43
+7.5%
|
4K | 27−30
−3.7%
| 28
+3.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.54 |
1440p | brak danych | 5.51 |
4K | brak danych | 8.47 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−45.2%
|
61
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 45−50
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−81.7%
|
229
+81.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−38.8%
|
136
+38.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−14.1%
|
81
+14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−47.3%
|
137
+47.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−97.8%
|
91
+97.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−66.7%
|
210
+66.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−36.7%
|
134
+36.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+1.4%
|
70
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−165%
|
122
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−43%
|
133
+43%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+43.5%
|
23
−43.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+77.5%
|
71
−77.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+48.5%
|
66
−48.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+232%
|
28
−232%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.4%
|
173
+50.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.5%
|
129
+7.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+79.7%
|
59
−79.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M5500 jest 232% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 165% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M5500 wyprzedza 12 testach (17%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 54 testach (75%)
- jest remis w 6 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.52 | 19.68 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 15 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Quadro M5500 ma 4.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1060 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 87.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.