Quadro M5000M vs GeForce GTX 970M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 970M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.20
+22.8%

M5000M przewyższa GTX 970M o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności301354
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,5361280
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1280
Częstotliwość rdzenia962 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami100.983.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 gflops2.657 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 18.20
+22.8%
GTX 970M 14.82

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 7021
+22.8%
GTX 970M 5718

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
+19.9%
GTX 970M 9878

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
+23.6%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+24.4%
GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M5000M 23098
+21.5%
GTX 970M 19016

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+18%
GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+47.6%
GTX 970M 16936

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M5000M 20269
+17.9%
GTX 970M 17191

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M5000M 112
+20.8%
GTX 970M 93

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

M5000M 63
+23.5%
GTX 970M 51

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+108%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+390%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+2634%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+301%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+120%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+193%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
+60.4%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
GTX 970M 12
+64.8%

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44
+60.4%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M5000M 71
+108%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+301%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+390%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+2631%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+120%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+193%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
GTX 970M 11.7
+64.8%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p160−170
+17.6%
136
−17.6%
Full HD80
+37.9%
58
−37.9%
1440p30−35
+11.1%
27
−11.1%
4K24−27
+14.3%
21
−14.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
42
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+25%
24−27
−25%
Battlefield 5 55−60
+13.5%
52
−13.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+20%
30−33
−20%
Cyberpunk 2077 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Far Cry 5 40−45
−19%
50
+19%
Far Cry New Dawn 45−50
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 110−120
−27.4%
144
+27.4%
Hitman 3 35−40
+25%
27−30
−25%
Horizon Zero Dawn 85−90
+15.8%
75−80
−15.8%
Metro Exodus 60−65
+17%
53
−17%
Red Dead Redemption 2 45−50
+19.5%
40−45
−19.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−37.3%
81
+37.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−32.5%
53
+32.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+25%
24−27
−25%
Battlefield 5 55−60
+34.1%
44
−34.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+20%
30−33
−20%
Cyberpunk 2077 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Far Cry 5 40−45
+2.4%
41
−2.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+29.7%
37
−29.7%
Forza Horizon 4 110−120
−15.9%
131
+15.9%
Hitman 3 35−40
+25%
27−30
−25%
Horizon Zero Dawn 85−90
+15.8%
75−80
−15.8%
Metro Exodus 60−65
+40.9%
44
−40.9%
Red Dead Redemption 2 45−50
+19.5%
40−45
−19.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+22.9%
45−50
−22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+24.8%
101
−24.8%
Watch Dogs: Legion 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+90.5%
21
−90.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+25%
24−27
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+20%
30−33
−20%
Cyberpunk 2077 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Far Cry 5 40−45
+44.8%
29
−44.8%
Forza Horizon 4 110−120
+214%
36
−214%
Hitman 3 35−40
+25%
27−30
−25%
Horizon Zero Dawn 85−90
+15.8%
75−80
−15.8%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+22.9%
45−50
−22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+46.2%
26
−46.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+19.5%
40−45
−19.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Far Cry New Dawn 27−30
+8%
25
−8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+25%
16−18
−25%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Forza Horizon 4 95−100
+22.5%
80
−22.5%
Hitman 3 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+20%
30−33
−20%
Metro Exodus 30−35
+32%
25
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+25%
16−18
−25%
Watch Dogs: Legion 100−110
+18.7%
90−95
−18.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+25%
24−27
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+50%
12
−50%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
13
+0%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 90−95
+24.3%
70−75
−24.3%
Metro Exodus 18−20
+35.7%
14
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16
−12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+25%
8
−25%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

W ten sposób M5000M i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 18% szybszy w 900p
  • M5000M jest 38% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 11% szybszy w 1440p
  • M5000M jest 14% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, M5000M jest 300% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 37% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 64 testach (89%)
  • GTX 970M wyprzedza 6 testach (8%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.20 14.82
Nowość 2 października 2015 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB

M5000M ma 22.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 970M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 138 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 298 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.