GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro P4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa P4000 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 185 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.24 |
Wydajność energetyczna | 18.20 | 19.94 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104B | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 368 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140
+97.2%
| 71
−97.2%
|
1440p | 91
+40%
| 65−70
−40%
|
4K | 61
+35.6%
| 45−50
−35.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 11.48 |
1440p | brak danych | 12.54 |
4K | brak danych | 18.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Battlefield 5 | 155
+58.2%
|
95−100
−58.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+90.3%
|
60−65
−90.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Far Cry 5 | 144
+112%
|
65−70
−112%
|
Far Cry New Dawn | 159
+106%
|
75−80
−106%
|
Forza Horizon 4 | 386
+134%
|
160−170
−134%
|
Hitman 3 | 126
+100%
|
60−65
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+108%
|
130−140
−108%
|
Metro Exodus | 144
+41.2%
|
100−110
−41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+60.5%
|
75−80
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+100%
|
100−110
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+145%
|
110−120
−145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+123%
|
65−70
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Battlefield 5 | 146
+49%
|
95−100
−49%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+77.4%
|
60−65
−77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Far Cry 5 | 116
+70.6%
|
65−70
−70.6%
|
Far Cry New Dawn | 116
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
Forza Horizon 4 | 298
+80.6%
|
160−170
−80.6%
|
Hitman 3 | 122
+93.7%
|
60−65
−93.7%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+100%
|
130−140
−100%
|
Metro Exodus | 144
+41.2%
|
100−110
−41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+36.2%
|
100−110
−36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+140%
|
110−120
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Far Cry 5 | 84
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 139
−18.7%
|
160−170
+18.7%
|
Hitman 3 | 102
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+36.2%
|
100−110
−36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+132%
|
41
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+89.5%
|
55−60
−89.5%
|
Far Cry New Dawn | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry 5 | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Forza Horizon 4 | 280
+60.9%
|
170−180
−60.9%
|
Hitman 3 | 72
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Metro Exodus | 89
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+37.7%
|
65−70
−37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+63%
|
160−170
−63%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+92.2%
|
50−55
−92.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
Hitman 3 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
Metro Exodus | 75
+108%
|
35−40
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+100%
|
18−20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 82
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 97% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 40% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 36% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 145% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 61% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- Quadro P4000 wyprzedza 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.27 | 30.12 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 6 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 30.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.