GeForce MX150 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.90

660M przewyższa MX150 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności596564
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna40.6111.86
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGP108Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia937 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million13,100 million
Proces technologiczny14 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9145.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.90
Radeon 660M 6.89
+16.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2269
Radeon 660M 2647
+16.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
Radeon 660M 6743
+50%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
Radeon 660M 23222
+111%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
Radeon 660M 4848
+39%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
Radeon 660M 31515
+64.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
Radeon 660M 283076
+26.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
Radeon 660M 1544
+47.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
+8.3%
24
−8.3%
1440p28
−7.1%
30−35
+7.1%
4K20
−5%
21−24
+5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−100%
24
+100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
−46.7%
21−24
+46.7%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 9
−11.1%
10
+11.1%
Forza Horizon 4 27
−55.6%
42
+55.6%
Forza Horizon 5 12−14
−150%
30
+150%
Metro Exodus 18
−77.8%
32
+77.8%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Valorant 24
−50%
36
+50%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Cyberpunk 2077 3
−133%
7
+133%
Dota 2 40
+14.3%
35
−14.3%
Far Cry 5 42
+44.8%
29
−44.8%
Fortnite 29
−41.4%
40−45
+41.4%
Forza Horizon 4 21
−57.1%
33
+57.1%
Forza Horizon 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Grand Theft Auto V 26
+4%
25
−4%
Metro Exodus 11
−81.8%
20
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+0%
55−60
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+4.8%
21−24
−4.8%
Valorant 17
−11.8%
19
+11.8%
World of Tanks 87
−23%
100−110
+23%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−57.1%
21−24
+57.1%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Dota 2 62
+29.2%
48
−29.2%
Far Cry 5 26
−19.2%
30−35
+19.2%
Forza Horizon 4 16
−75%
28
+75%
Forza Horizon 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−195%
55−60
+195%
Valorant 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Grand Theft Auto V 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+13.2%
35−40
−13.2%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
World of Tanks 55
+10%
50−55
−10%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−20%
12−14
+20%
Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 4 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Forza Horizon 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Metro Exodus 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Valorant 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+5%
20−22
−5%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 30
−16.7%
35−40
+16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Fortnite 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Valorant 5−6
−20%
6−7
+20%

W ten sposób GeForce MX150 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX150 jest 8% szybszy w 1080p
  • Radeon 660M jest 7% szybszy w 1440p
  • Radeon 660M jest 5% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX150 jest 45% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 660M jest 195% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 11 testach (17%)
  • Radeon 660M wyprzedza 46 testach (72%)
  • jest remis w 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.90 6.89
Nowość 17 maja 2017 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 14 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 40 Wat

GeForce MX150 ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma 16.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1658 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 339 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.