GeForce MX150 vs Radeon 660M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Radeon 660M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
660M опережает MX150 на целых 177% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 332 |
Место по популярности | 99 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.42 | 27.98 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Rembrandt+ |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 384 |
Частота ядра | 937 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1253 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
+4%
| 25
−4%
|
1440p | 30
−167%
| 80−85
+167%
|
4K | 20
−175%
| 55−60
+175%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Battlefield 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry New Dawn | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Hitman 3 | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Metro Exodus | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Battlefield 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−100%
|
14
+100%
|
Far Cry 5 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Forza Horizon 4 | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Metro Exodus | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−229%
|
21−24
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Hitman 3 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−68.8%
|
27
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Metro Exodus | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hitman 3 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−156%
|
40−45
+156%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 6−7 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Так GeForce MX150 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX150 на 4% быстрее в 1080p
- Radeon 660M на 167% быстрее в 1440p
- Radeon 660M на 175% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX150 на 100% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Radeon 660M на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX150 лучше в 7 тестах (10%)
- Radeon 660M лучше в 62 тестах (89%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.89 | 16.31 |
Новизна | 17 мая 2017 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 40 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: производительность выше на 176.9%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon 660M, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Radeon 660M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.