GeForce MX110 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.54

660M przewyższa MX110 o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności716565
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.5111.84
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGM108SRembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256384
Częstotliwość rdzenia978 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million13,100 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.1045.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.54
Radeon 660M 6.57
+85.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1426
Radeon 660M 2647
+85.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
Radeon 660M 6743
+218%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
Radeon 660M 23222
+155%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
Radeon 660M 4848
+183%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
Radeon 660M 31515
+180%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
Radeon 660M 283076
+128%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
Radeon 660M 1544
+243%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−50%
24
+50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−200%
24
+200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10
+25%
Forza Horizon 4 16−18
−147%
42
+147%
Forza Horizon 5 5−6
−500%
30
+500%
Metro Exodus 10
−220%
32
+220%
Red Dead Redemption 2 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Valorant 8−9
−350%
36
+350%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Dota 2 21
−66.7%
35
+66.7%
Far Cry 5 23
−26.1%
29
+26.1%
Fortnite 17
−141%
40−45
+141%
Forza Horizon 4 16−18
−94.1%
33
+94.1%
Forza Horizon 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Grand Theft Auto V 13
−92.3%
25
+92.3%
Metro Exodus 8−9
−150%
20
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
−64.7%
55−60
+64.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Valorant 8−9
−138%
19
+138%
World of Tanks 45
−138%
100−110
+138%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−75%
14−16
+75%
Dota 2 33
−45.5%
48
+45.5%
Far Cry 5 15
−107%
30−35
+107%
Forza Horizon 4 16−18
−64.7%
28
+64.7%
Forza Horizon 5 5−6
−220%
16−18
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−600%
55−60
+600%
Valorant 8−9
−200%
24−27
+200%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−300%
8−9
+300%
Grand Theft Auto V 3−4
−167%
8−9
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−46.2%
35−40
+46.2%
Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%
World of Tanks 24−27
−92.3%
50−55
+92.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12−14
+200%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 8−9
−75%
14−16
+75%
Forza Horizon 4 4−5
−225%
12−14
+225%
Forza Horizon 5 5−6
−100%
10−11
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Valorant 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 0−1 3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−100%
20−22
+100%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−250%
7−8
+250%
Forza Horizon 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Valorant 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • Radeon 660M jest 50% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX110 jest 14% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 660M jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 1 teście (2%)
  • Radeon 660M wyprzedza 56 testach (90%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.54 6.57
Nowość 17 listopada 2017 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 40 Wat

GeForce MX110 ma 33.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma 85.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2329 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 342 głosy

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.