GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 3000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
25.07
+15.4%

GTX 970 przewyższa RTX 3000 Max-Q o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności227263
Miejsce według popularności60nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej13.89brak danych
Wydajność energetyczna11.6124.83
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642304
Częstotliwość rdzenia1050 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt60 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs5664
TMUs104144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 25.07
+15.4%
RTX 3000 Max-Q 21.73

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9635
+15.4%
RTX 3000 Max-Q 8351

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
RTX 3000 Max-Q 17523
+9.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
RTX 3000 Max-Q 13617
+13.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+9.9%
RTX 3000 Max-Q 66284

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+11%
73
−11%
1440p54
+20%
45
−20%
4K38
+22.6%
31
−22.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.66brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Counter-Strike 2 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Battlefield 5 90−95
+12%
80−85
−12%
Counter-Strike 2 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Far Cry 5 75−80
−11.5%
87
+11.5%
Fortnite 110−120
+10.4%
100−110
−10.4%
Forza Horizon 4 90−95
+14.6%
80−85
−14.6%
Forza Horizon 5 65−70
+17.5%
55−60
−17.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+16.7%
75−80
−16.7%
Valorant 160−170
+9.4%
140−150
−9.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Battlefield 5 90−95
+12%
80−85
−12%
Counter-Strike 2 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+6.7%
230−240
−6.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Dota 2 120−130
−4.1%
126
+4.1%
Far Cry 5 75−80
−1.3%
79
+1.3%
Fortnite 82
−29.3%
100−110
+29.3%
Forza Horizon 4 90−95
+14.6%
80−85
−14.6%
Forza Horizon 5 65−70
+17.5%
55−60
−17.5%
Grand Theft Auto V 71
−19.7%
85
+19.7%
Metro Exodus 39
−12.8%
40−45
+12.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+16.7%
75−80
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−19.8%
97
+19.8%
Valorant 160−170
+9.4%
140−150
−9.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 48
−72.9%
80−85
+72.9%
Counter-Strike 2 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Dota 2 120−130
+0.8%
120
−0.8%
Far Cry 5 75−80
+4%
75
−4%
Forza Horizon 4 90−95
+14.6%
80−85
−14.6%
Forza Horizon 5 65−70
+17.5%
55−60
−17.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−50%
75−80
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−20.9%
52
+20.9%
Valorant 160−170
+58.3%
103
−58.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60
−76.7%
100−110
+76.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+13.7%
140−150
−13.7%
Grand Theft Auto V 40−45
−16.7%
49
+16.7%
Metro Exodus 24
−12.5%
27−30
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Valorant 200−210
+8%
180−190
−8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+13.8%
55−60
−13.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
Far Cry 5 50−55
+17.4%
45−50
−17.4%
Forza Horizon 4 60−65
+17.6%
50−55
−17.6%
Forza Horizon 5 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+19.1%
45−50
−19.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Grand Theft Auto V 46
−41.3%
65
+41.3%
Metro Exodus 13
−30.8%
16−18
+30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−17.2%
34
+17.2%
Valorant 130−140
+18.1%
110−120
−18.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20
−55%
30−35
+55%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Dota 2 75−80
+1.3%
76
−1.3%
Far Cry 5 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Forza Horizon 4 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Forza Horizon 5 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−11.1%
20−22
+11.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 22
+4.8%
21−24
−4.8%

W ten sposób GTX 970 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 11% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 20% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 23% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 58% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, RTX 3000 Max-Q jest 77% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 49 testach (73%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 18 testach (27%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 25.07 21.73
Nowość 19 września 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 60 Wat

GTX 970 ma 15.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 146.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4984 głosy

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.