GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает RTX 3000 Max-Q на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 215 | 256 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.79 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.58 | 24.66 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 2304 |
Частота ядра | 1050 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 60 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 56 | 64 |
TMUs | 104 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+8.1%
| 74
−8.1%
|
1440p | 45
−2.2%
| 46
+2.2%
|
4K | 38
+18.8%
| 32
−18.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 7.31 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−39.5%
|
60
+39.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−27.5%
|
65
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−76%
|
88
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−13.5%
|
59
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 29
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Metro Exodus | 35
−111%
|
70−75
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+132%
|
45−50
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−25%
|
45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+212%
|
33
−212%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Hitman 3 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+12.8%
|
120−130
−12.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Far Cry New Dawn | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−17.2%
|
34
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Так GTX 970 и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 8% быстрее в 1080p
- RTX 3000 Max-Q на 2% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 212% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3000 Max-Q на 111% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 48 тестах (67%)
- RTX 3000 Max-Q лучше в 23 тестах (32%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.01 | 21.59 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 15.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 146.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.