GeForce GTX 960M vs RTX 3050 A Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa GTX 960M o imponujący 79% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 485 | 339 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.43 | 25.12 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 2024 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1343 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 75.21 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Tensor Cores | brak danych | 56 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−68.4%
| 160−170
+68.4%
|
Full HD | 34
−76.5%
| 60−65
+76.5%
|
1440p | 14
−71.4%
| 24−27
+71.4%
|
4K | 13
−61.5%
| 21−24
+61.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Forza Horizon 4 | 84
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Metro Exodus | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Forza Horizon 4 | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Metro Exodus | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 45
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Metro Exodus | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 68% szybszy w 900p
- RTX 3050 A Mobile jest 76% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 71% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 62% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.75 | 15.65 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 45 Wat |
RTX 3050 A Mobile ma 78.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.