GeForce GTX 960M vs RTX 3050 A Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3050 A Mobile übertrifft GTX 960M um beeindruckende 79%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 485 | 339 |
Platz nach Beliebtheit | 93 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 8.42 | 25.09 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM107 | GA106 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 13 März 2015 (9 Jahre vor) | 2024 (kürzlich) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 1792 |
Kernfrequenz | 1096 MHz | 1065 MHz |
Boost-Frequenz | 1176 MHz | 1343 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 47.04 | 75.21 |
Gleitkomma-Leistung | 1.505 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Tensor Cores | keine Angaben | 56 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 14 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 95
−68.4%
| 160−170
+68.4%
|
Full HD | 34
−76.5%
| 60−65
+76.5%
|
1440p | 14
−71.4%
| 24−27
+71.4%
|
4K | 13
−61.5%
| 21−24
+61.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Forza Horizon 4 | 84
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Metro Exodus | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Forza Horizon 4 | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Metro Exodus | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 45
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Metro Exodus | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
So konkurrieren GTX 960M und RTX 3050 A Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 A Mobile ist 68% schneller in 900p
- RTX 3050 A Mobile ist 76% schneller in 1080p
- RTX 3050 A Mobile ist 71% schneller in 1440p
- RTX 3050 A Mobile ist 62% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 8.75 | 15.65 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
RTX 3050 A Mobile hat eine um 78.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 66.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3050 A Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 960M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 960M und GeForce RTX 3050 A Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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