Quadro M2000M vs HD Graphics 5500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M2000M z HD Graphics 5500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
8.97
+494%

M2000M przewyższa HD Graphics 5500 o aż 494% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i HD Graphics 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności487976
Miejsce według popularnościnie w top-100100
Wydajność energetyczna11.196.91
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimGM107Broadwell GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania3 grudnia 2015 (9 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M2000M i HD Graphics 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i HD Graphics 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640192
Częstotliwość rdzenia1029 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1098 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million1,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.9220.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.405 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs163
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i HD Graphics 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000M i HD Graphics 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i HD Graphics 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i HD Graphics 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i HD Graphics 5500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA5.0-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M2000M i HD Graphics 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M2000M 8.97
+494%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M2000M 3453
+494%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M2000M 5143
+425%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M2000M 20567
+329%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M2000M 4157
+527%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
+437%
HD Graphics 5500 5544

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M2000M 53
+467%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M2000M 36
+1273%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M2000M 70
+471%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M2000M 33
+1283%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M2000M 46
+545%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M2000M 40
+511%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M2000M 15
+1370%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M2000M 22
+421%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M2000M 3
+3100%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M2000M 22
+421%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M2000M 36
+1273%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

M2000M 46
+545%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

M2000M 70
+471%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M2000M 33
+1283%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

M2000M 40
+511%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

M2000M 15
+1370%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

M2000M 3.2
+3100%
HD Graphics 5500 0.1

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M2000M i HD Graphics 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p75−80
+477%
13
−477%
Full HD36
+260%
10
−260%
4K12
+500%
2−3
−500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+250%
4−5
−250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4−5
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 24−27
+525%
4−5
−525%
Forza Horizon 4 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 50−55
+233%
14−16
−233%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
Red Dead Redemption 2 24−27
+317%
6
−317%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+275%
8−9
−275%
Watch Dogs: Legion 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4−5
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 24−27
+525%
4−5
−525%
Forza Horizon 4 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 50−55
+233%
14−16
−233%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
Red Dead Redemption 2 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+275%
8−9
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+454%
13
−454%
Watch Dogs: Legion 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4−5
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Forza Horizon 4 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 50−55
+233%
14−16
−233%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+275%
8−9
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2
−600%
Watch Dogs: Legion 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+733%
3−4
−733%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Far Cry New Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+533%
6−7
−533%
Hitman 3 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
+280%
5−6
−280%
Metro Exodus 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 55−60
+613%
8−9
−613%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+275%
4−5
−275%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 35−40
+500%
6−7
−500%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+800%
1−2
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%

W ten sposób M2000M i HD Graphics 5500 konkurują w popularnych grach:

  • M2000M jest 477% szybszy w 900p
  • M2000M jest 260% szybszy w 1080p
  • M2000M jest 500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M2000M jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M2000M przewyższył HD Graphics 5500 we wszystkich 49 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.97 1.51
Nowość 3 grudnia 2015 5 września 2014
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 15 Wat

M2000M ma 494% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 5500 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 266.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro M2000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 5500 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000M i HD Graphics 5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 500 głosów

Oceń Quadro M2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1643 głosy

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M2000M lub HD Graphics 5500, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.