GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 GB GDDR6, 60 Watt
22.20
+95.4%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX550 o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności253418
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej69.15brak danych
Wydajność energetyczna26.3432.35
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU116TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361024
Częstotliwość rdzenia1140 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1335 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)60 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.242.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.101 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs4816
TMUs9632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.20
+95.4%
GeForce MX550 11.36

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+95.4%
GeForce MX550 4510

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+74.3%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 31845
GeForce MX550 36560
+14.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+118%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+56.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+106%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+69.6%
46
−69.6%
4K34
+21.4%
28
−21.4%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.94brak danych
4K6.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+110%
20−22
−110%
Cyberpunk 2077 45−50
+100%
21−24
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+86.8%
35−40
−86.8%
Counter-Strike 2 40−45
+110%
20−22
−110%
Cyberpunk 2077 45−50
+283%
12
−283%
Forza Horizon 4 95−100
+65%
60
−65%
Forza Horizon 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Metro Exodus 81
+153%
30−35
−153%
Red Dead Redemption 2 92
+207%
30−33
−207%
Valorant 102
+122%
45−50
−122%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85
+124%
35−40
−124%
Counter-Strike 2 40−45
+110%
20−22
−110%
Cyberpunk 2077 45−50
+411%
9
−411%
Dota 2 89
+20.3%
74
−20.3%
Far Cry 5 62
−12.9%
70
+12.9%
Fortnite 110−120
+74.6%
65−70
−74.6%
Forza Horizon 4 95−100
+90.4%
52
−90.4%
Forza Horizon 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Grand Theft Auto V 87
+58.2%
55
−58.2%
Metro Exodus 57
+78.1%
30−35
−78.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 172
+95.5%
85−90
−95.5%
Red Dead Redemption 2 38
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+109%
35−40
−109%
Valorant 63
+37%
45−50
−37%
World of Tanks 240−250
+52.1%
160−170
−52.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+86.8%
35−40
−86.8%
Counter-Strike 2 40−45
+110%
20−22
−110%
Cyberpunk 2077 45−50
+1050%
4
−1050%
Dota 2 86
−20.9%
104
+20.9%
Far Cry 5 117
+160%
45−50
−160%
Forza Horizon 4 95−100
+136%
42
−136%
Forza Horizon 5 60−65
+103%
30−33
−103%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+68.2%
85−90
−68.2%
Valorant 93
+102%
45−50
−102%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+138%
16−18
−138%
Grand Theft Auto V 35−40
+138%
16−18
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+132%
75−80
−132%
Red Dead Redemption 2 21−24
+110%
10−11
−110%
World of Tanks 150−160
+84.3%
80−85
−84.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+100%
21−24
−100%
Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 18−20
+111%
9−10
−111%
Far Cry 5 65−70
+150%
24−27
−150%
Forza Horizon 4 60−65
+122%
27−30
−122%
Forza Horizon 5 35−40
+106%
18−20
−106%
Metro Exodus 50−55
+117%
24−27
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+106%
16−18
−106%
Valorant 60−65
+110%
27−30
−110%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Dota 2 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Metro Exodus 18−20
+157%
7−8
−157%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+106%
30−35
−106%
Red Dead Redemption 2 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+109%
10−12
−109%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Far Cry 5 30−33
+114%
14−16
−114%
Fortnite 27−30
+115%
12−14
−115%
Forza Horizon 4 35−40
+119%
16−18
−119%
Forza Horizon 5 18−20
+111%
9−10
−111%
Valorant 27−30
+142%
12−14
−142%

W ten sposób GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 70% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 21% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q jest 1050% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 21% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q wyprzedza 62 testach (97%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.20 11.36
Nowość 23 kwietnia 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 60 Wat 25 Wat

GTX 1660 Ti Max-Q ma 95.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 140% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 560 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 851 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.