GeForce MX130 vs GTX 1660 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.78

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa GeForce MX130 o aż 378% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności611228
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.3816.11
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN16S-GTRN18E-G0
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$229

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti Max-Q ma 1067% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841536
Częstotliwość rdzenia1122 MHz1140 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1335 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.81128.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa953.9 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych12000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.78
GTX 1660 Ti Max-Q 22.83
+378%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 378% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX130 1844
GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+378%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 378% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 11968
GTX 1660 Ti Max-Q 31845
+166%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 166% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 2875
GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+507%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 507% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 2345
GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+470%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 470% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 13610
GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+364%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 364% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX130 170596
GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+79.9%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX130 o 80% w 3DMark Ice Storm GPU.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−321%
80
+321%
1440p6−7
−400%
30
+400%
4K6−7
−433%
32
+433%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−825%
35−40
+825%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−409%
56
+409%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−680%
35−40
+680%
Battlefield 5 12−14
−633%
88
+633%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−600%
70
+600%
Cyberpunk 2077 8−9
−363%
35−40
+363%
Far Cry 5 14
−557%
92
+557%
Far Cry New Dawn 12−14
−362%
60−65
+362%
Forza Horizon 4 21−24
−364%
100−110
+364%
Hitman 3 9
−400%
45−50
+400%
Horizon Zero Dawn 25
−420%
130
+420%
Metro Exodus 10−11
−1100%
120
+1100%
Red Dead Redemption 2 12−14
−608%
92
+608%
Shadow of the Tomb Raider 22
−245%
75−80
+245%
Watch Dogs: Legion 11
−500%
65−70
+500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−364%
51
+364%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−680%
35−40
+680%
Battlefield 5 12−14
−600%
84
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−560%
66
+560%
Cyberpunk 2077 8−9
−363%
35−40
+363%
Far Cry 5 11
−600%
77
+600%
Far Cry New Dawn 12−14
−362%
60−65
+362%
Forza Horizon 4 21−24
−364%
100−110
+364%
Hitman 3 9−10
−400%
45−50
+400%
Horizon Zero Dawn 21−24
−304%
90−95
+304%
Metro Exodus 10−11
−760%
86
+760%
Red Dead Redemption 2 12−14
−500%
78
+500%
Shadow of the Tomb Raider 16
−375%
75−80
+375%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−557%
92
+557%
Watch Dogs: Legion 21−24
−200%
65−70
+200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−282%
42
+282%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−680%
35−40
+680%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−400%
50
+400%
Cyberpunk 2077 8−9
−363%
35−40
+363%
Far Cry 5 8
−575%
54
+575%
Forza Horizon 4 21−24
−364%
100−110
+364%
Horizon Zero Dawn 13
−508%
79
+508%
Shadow of the Tomb Raider 14
−443%
75−80
+443%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−629%
51
+629%
Watch Dogs: Legion 21−24
−200%
65−70
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−454%
72
+454%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−378%
40−45
+378%
Far Cry New Dawn 9−10
−400%
45−50
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−500%
24−27
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−329%
30−33
+329%
Cyberpunk 2077 2−3
−600%
14−16
+600%
Far Cry 5 5−6
−680%
35−40
+680%
Forza Horizon 4 5−6
−840%
45−50
+840%
Hitman 3 9−10
−200%
27−30
+200%
Horizon Zero Dawn 10−12
−327%
45−50
+327%
Metro Exodus 2−3
−2050%
40−45
+2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−575%
27−30
+575%
Watch Dogs: Legion 2−3
−700%
16−18
+700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−322%
35−40
+322%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−633%
21−24
+633%
Far Cry New Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%
Hitman 3 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Horizon Zero Dawn 6−7
−283%
21−24
+283%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3000%
31
+3000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14−16
+367%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−550%
12−14
+550%
Cyberpunk 2077 0−1 5−6
Far Cry 5 2−3
−550%
12−14
+550%
Forza Horizon 4 4−5
−675%
30−35
+675%
Horizon Zero Dawn 6−7
−283%
21−24
+283%
Metro Exodus 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Watch Dogs: Legion 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i GTX 1660 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 321% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 400% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1660 Ti Max-Q jest 3000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q wyprzedza 68 testach (96%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.78 22.83
Nowość 1 stycznia 2018 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 60 Wat

GeForce MX130 ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 Ti Max-Q ma 377.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2096 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 501 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.