GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 5500 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Radeon RX 5500 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.65
+50.5%

1080 (mobilna) przewyższa 5500 XT o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności181296
Miejsce według popularnościnie w top-10097
Ocena efektywności kosztowej15.9934.74
Wydajność energetyczna16.7612.85
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGP104Navi 14
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 sierpnia 2016 (9 lat temu)12 grudnia 2019 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 5500 XT ma 117% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 (mobilna).

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601408
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1845 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million6,400 million
Proces technologiczny16 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt130 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4162.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16088
L1 Cache960 KBbrak danych
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych180 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.65
+50.5%
RX 5500 XT 21.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+46.3%
RX 5500 XT 19499

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
RX 5500 XT 68429
+40%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+49.6%
RX 5500 XT 14305

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+46.3%
RX 5500 XT 86609

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
RX 5500 XT 560812
+37.1%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
RX 5500 XT 61298
+27119%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+35.9%
RX 5500 XT 110

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
RX 5500 XT 78
+820%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
RX 5500 XT 105
+27.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
RX 5500 XT 122
+95.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
RX 5500 XT 64
+9.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+0.4%
RX 5500 XT 51

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+32.2%
RX 5500 XT 78

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
RX 5500 XT 15
+43.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+51.3%
76
−51.3%
1440p71
+69%
42
−69%
4K55
+129%
24
−129%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35
−95.5%
2.22
+95.5%
1440p7.04
−75%
4.02
+75%
4K9.09
−29.1%
7.04
+29.1%
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 96% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 75% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 29% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
−36.6%
254
+36.6%
Cyberpunk 2077 75−80
−4%
78
+4%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+10.4%
77
−10.4%

Full HD
Medium

Battlefield 5 115
+55.4%
74
−55.4%
Counter-Strike 2 180−190
−5.4%
196
+5.4%
Cyberpunk 2077 75−80
+23%
61
−23%
Far Cry 5 91
−15.4%
105
+15.4%
Fortnite 143
+27.7%
110−120
−27.7%
Forza Horizon 4 108
+38.5%
78
−38.5%
Forza Horizon 5 100−110
−3.8%
109
+3.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+54.7%
85−90
−54.7%
Valorant 188
+19%
150−160
−19%

Full HD
High

Battlefield 5 112
+57.7%
71
−57.7%
Counter-Strike 2 180−190
+89.8%
98
−89.8%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+12.1%
240−250
−12.1%
Cyberpunk 2077 75−80
+66.7%
45
−66.7%
Dota 2 130−140
−8%
149
+8%
Far Cry 5 117
+21.9%
96
−21.9%
Fortnite 201
+79.5%
110−120
−79.5%
Forza Horizon 4 106
+60.6%
66
−60.6%
Forza Horizon 5 100−110
+11.7%
94
−11.7%
Grand Theft Auto V 119
+26.6%
94
−26.6%
Metro Exodus 73
+40.4%
52
−40.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+33.7%
85−90
−33.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+49.5%
95
−49.5%
Valorant 186
+17.7%
150−160
−17.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+50%
68
−50%
Cyberpunk 2077 75−80
+87.5%
40
−87.5%
Dota 2 120
−19.2%
143
+19.2%
Far Cry 5 108
+21.3%
89
−21.3%
Forza Horizon 4 102
+82.1%
56
−82.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+5.8%
85−90
−5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+27.6%
58
−27.6%
Valorant 137
+20.2%
114
−20.2%

Full HD
Epic

Fortnite 150
+33.9%
110−120
−33.9%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+43.6%
55
−43.6%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+46.8%
150−160
−46.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+50%
44
−50%
Metro Exodus 44
+41.9%
31
−41.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 183
−6.6%
190−200
+6.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+56.4%
55
−56.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+80%
20
−80%
Far Cry 5 74
+23.3%
60
−23.3%
Forza Horizon 4 87
+112%
41
−112%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%

1440p
Epic

Fortnite 88
+69.2%
50−55
−69.2%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+177%
13
−177%
Grand Theft Auto V 76
+81%
42
−81%
Metro Exodus 27
+42.1%
19
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+64.5%
31
−64.5%
Valorant 178
+38%
120−130
−38%

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+48.6%
35
−48.6%
Counter-Strike 2 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+100%
8
−100%
Dota 2 100−105
+28.2%
78
−28.2%
Far Cry 5 40
+33.3%
30
−33.3%
Forza Horizon 4 61
+190%
21
−190%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+43.5%
21−24
−43.5%

4K
Epic

Fortnite 42
+75%
24−27
−75%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 69% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 129% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 190% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500 XT jest 37% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 52 testach (87%)
  • RX 5500 XT wyprzedza 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.65 21.70
Nowość 15 sierpnia 2016 12 grudnia 2019
Proces technologiczny 16 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 130 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 50.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 5500 XT ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 381 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3467 głosów

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon RX 5500 XT, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.