GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R7 M260

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.65
+2491%

1080 (mobilna) przewyższa R7 M260 o aż 2491% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1811078
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.990.01
Wydajność energetyczna16.76brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGP104Topaz
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (9 lat temu)11 czerwca 2014 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 159800% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 M260.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia1607 MHz940 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million1,550 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.423.52
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS0.7526 TFLOPS
ROPs648
TMUs16024
L1 Cache960 KB96 KB
L2 Cache2 MB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0 x8
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s900 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Przełączalna grafika-+
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.46.3
OpenGL4.54.3
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131-
Mantle-+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.65
+2491%
R7 M260 1.26

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+1404%
R7 M260 1897

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+801%
R7 M260 5425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+1905%
R7 M260 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+2161%
R7 M260 5603

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
+1486%
R7 M260 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+785%
13
−785%
1440p71
+3450%
2−3
−3450%
4K55
+2650%
2−3
−2650%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35
+1314%
61.46
−1314%
1440p7.04
+5573%
399.50
−5573%
4K9.09
+4295%
399.50
−4295%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 1314% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 5573% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 4295% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+2557%
7−8
−2557%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Resident Evil 4 Remake 85−90 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 115
+11400%
1−2
−11400%
Counter-Strike 2 180−190
+2557%
7−8
−2557%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Far Cry 5 91
+4450%
2−3
−4450%
Fortnite 143
+4667%
3−4
−4667%
Forza Horizon 4 108
+1250%
8−9
−1250%
Forza Horizon 5 100−110
+10400%
1−2
−10400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1378%
9−10
−1378%
Valorant 188
+470%
30−35
−470%

Full HD
High

Battlefield 5 112
+11100%
1−2
−11100%
Counter-Strike 2 180−190
+2557%
7−8
−2557%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+859%
27−30
−859%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 130−140
+712%
16−18
−712%
Far Cry 5 117
+5750%
2−3
−5750%
Fortnite 201
+6600%
3−4
−6600%
Forza Horizon 4 106
+1225%
8−9
−1225%
Forza Horizon 5 100−110
+10400%
1−2
−10400%
Grand Theft Auto V 119 0−1
Metro Exodus 73
+3550%
2−3
−3550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+1178%
9−10
−1178%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+3450%
4
−3450%
Valorant 186
+464%
30−35
−464%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+10100%
1−2
−10100%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 120
+606%
16−18
−606%
Far Cry 5 108
+5300%
2−3
−5300%
Forza Horizon 4 102
+1175%
8−9
−1175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+911%
9−10
−911%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+2367%
3
−2367%
Valorant 137
+315%
30−35
−315%

Full HD
Epic

Fortnite 150
+4900%
3−4
−4900%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1875%
4−5
−1875%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+2800%
8−9
−2800%
Grand Theft Auto V 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Metro Exodus 44
+4300%
1−2
−4300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1246%
12−14
−1246%
Valorant 183
+6000%
3−4
−6000%

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+2767%
3−4
−2767%
Cyberpunk 2077 35−40 0−1
Far Cry 5 74
+7300%
1−2
−7300%
Forza Horizon 4 87
+2800%
3−4
−2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2850%
2−3
−2850%

1440p
Epic

Fortnite 88
+4300%
2−3
−4300%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Grand Theft Auto V 76
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%
Valorant 178
+2867%
6−7
−2867%

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+2500%
2−3
−2500%
Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+9900%
1−2
−9900%
Far Cry 5 40
+3900%
1−2
−3900%
Forza Horizon 4 61
+2950%
2−3
−2950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+1550%
2−3
−1550%

4K
Epic

Fortnite 42
+2000%
2−3
−2000%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R7 M260 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 785% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 3450% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 2650% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 11400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R7 M260 we wszystkich 43 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.65 1.26
Nowość 15 sierpnia 2016 11 czerwca 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 (mobilna) ma 2491.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M260.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 381 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 239 głosów

Oceń Radeon R7 M260 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon R7 M260, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.