GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R7 M260X

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.65
+1249%

1080 (mobilna) przewyższa R7 M260X o aż 1249% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności181886
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.99brak danych
Wydajność energetyczna16.76brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimGP104Opal
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (9 lat temu)6 grudnia 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia1607 MHz620 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz715 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million950 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.417.16
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS0.5491 TFLOPS
ROPs648
TMUs16024
L1 Cache960 KB96 KB
L2 Cache2 MB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0 x8
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s64 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Przełączalna grafika-+
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R7 M260X, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131-
Mantle-+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.65
+1249%
R7 M260X 2.42

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+1399%
R7 M260X 1903

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+540%
R7 M260X 7640

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+1433%
R7 M260X 1396

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+1302%
R7 M260X 9034

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+317%
R7 M260X 98071

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R7 M260X w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+667%
15
−667%
1440p71
+1320%
5−6
−1320%
4K55
+1275%
4−5
−1275%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35brak danych
1440p7.04brak danych
4K9.09brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+3000%
6−7
−3000%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+2733%
3−4
−2733%

Full HD
Medium

Battlefield 5 115
+1543%
7−8
−1543%
Counter-Strike 2 180−190
+3000%
6−7
−3000%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Far Cry 5 91
+1417%
6−7
−1417%
Fortnite 143
+1092%
12−14
−1092%
Forza Horizon 4 108
+731%
12−14
−731%
Forza Horizon 5 100−110
+2000%
5−6
−2000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1008%
12−14
−1008%
Valorant 188
+337%
40−45
−337%

Full HD
High

Battlefield 5 112
+1500%
7−8
−1500%
Counter-Strike 2 180−190
+3000%
6−7
−3000%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+479%
45−50
−479%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Dota 2 130−140
+452%
24−27
−452%
Far Cry 5 117
+1850%
6−7
−1850%
Fortnite 201
+1575%
12−14
−1575%
Forza Horizon 4 106
+715%
12−14
−715%
Forza Horizon 5 100−110
+2000%
5−6
−2000%
Grand Theft Auto V 119
+2280%
5−6
−2280%
Metro Exodus 73
+1725%
4−5
−1725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+858%
12−14
−858%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+1478%
9−10
−1478%
Valorant 186
+333%
40−45
−333%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+1357%
7−8
−1357%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Dota 2 120
+380%
24−27
−380%
Far Cry 5 108
+1700%
6−7
−1700%
Forza Horizon 4 102
+685%
12−14
−685%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+658%
12−14
−658%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+722%
9−10
−722%
Valorant 137
+219%
40−45
−219%

Full HD
Epic

Fortnite 150
+1150%
12−14
−1150%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1217%
6−7
−1217%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1189%
18−20
−1189%
Grand Theft Auto V 65−70
+1550%
4−5
−1550%
Metro Exodus 44
+1367%
3−4
−1367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+661%
21−24
−661%
Valorant 183
+815%
20−22
−815%

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+1333%
6−7
−1333%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry 5 74
+1750%
4−5
−1750%
Forza Horizon 4 87
+1350%
6−7
−1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1375%
4−5
−1375%

1440p
Epic

Fortnite 88
+2100%
4−5
−2100%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Grand Theft Auto V 76
+407%
14−16
−407%
Metro Exodus 27
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%
Valorant 178
+1383%
12−14
−1383%

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+1633%
3−4
−1633%
Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+1567%
6−7
−1567%
Far Cry 5 40
+3900%
1−2
−3900%
Forza Horizon 4 61
+2950%
2−3
−2950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+1000%
3−4
−1000%

4K
Epic

Fortnite 42
+1300%
3−4
−1300%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R7 M260X konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 667% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 1320% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 1275% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 3900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R7 M260X we wszystkich 51 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.65 2.42
Nowość 15 sierpnia 2016 6 grudnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 (mobilna) ma 1249.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M260X.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 381 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 37 głosów

Oceń Radeon R7 M260X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon R7 M260X, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.