GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon R7 M260

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R7 M260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.60
+741%

1050 (mobilna) przewyższa R7 M260 o aż 741% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności4751078
Miejsce według popularności79nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.01
Wydajność energetyczna10.88brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGP107BTopaz
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)11 czerwca 2014 (11 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia1354 MHz940 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,550 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7223.52
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.7526 TFLOPS
ROPs168
TMUs4024
L1 Cache240 KB96 KB
L2 Cache1024 KB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0 x8
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Przełączalna grafika-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M260, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.46.3
OpenGL4.54.3
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131-
Mantle-+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R7 M260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.60
+741%
R7 M260 1.26

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+306%
R7 M260 1897

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+390%
R7 M260 5425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+469%
R7 M260 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+579%
R7 M260 5603

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+451%
R7 M260 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R7 M260 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+813%
8−9
−813%
Full HD46
+254%
13
−254%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych61.46
1440pbrak danych399.50
4Kbrak danych799.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+5000%
1−2
−5000%
Far Cry 5 39
+1850%
2−3
−1850%
Fortnite 132
+4300%
3−4
−4300%
Forza Horizon 4 55
+588%
8−9
−588%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+411%
9−10
−411%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+4300%
1−2
−4300%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+445%
27−30
−445%
Dota 2 126
+641%
16−18
−641%
Far Cry 5 36
+1700%
2−3
−1700%
Fortnite 51
+1600%
3−4
−1600%
Forza Horizon 4 52
+550%
8−9
−550%
Grand Theft Auto V 42 0−1
Metro Exodus 19
+850%
2−3
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+356%
9−10
−356%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+875%
4
−875%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+3600%
1−2
−3600%
Dota 2 115
+576%
16−18
−576%
Far Cry 5 33
+1550%
2−3
−1550%
Forza Horizon 4 37
+363%
8−9
−363%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+633%
3
−633%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+1200%
3−4
−1200%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+913%
8−9
−913%
Grand Theft Auto V 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 21
+2000%
1−2
−2000%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%

1440p
Epic

Fortnite 25
+1150%
2−3
−1150%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Metro Exodus 7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1200%
1−2
−1200%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 34
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic

Fortnite 10
+400%
2−3
−400%

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Resident Evil 4 Remake 0−1 0−1

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High

Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i R7 M260 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 813% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 254% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 5000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 29 testach (67%)
  • jest remis w 14 testach (33%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.60 1.26
Nowość 3 stycznia 2017 11 czerwca 2014
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 (mobilna) ma 741.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, R7 M260 ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M260.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1530 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 239 głosów

Oceń Radeon R7 M260 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon R7 M260, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.